之前一直在捣鼓Vue和React栈,对组件化架构项目有了些理解和体会。今天尝尝WebGL,当然,并不打算现在深入,只是略作了解,我知道这个坑很深。

js的图形库、3d库也有好几款比较流行的,如游戏开发方面的three.js、数据可视化的图表库echarts.js、GIS方面的百度地图、google地图等,最近打算学习下。

言归正传,以前学canvas的时候,只是简单地学习2d context的一些api写写画画,webGL显然更高级些,在MDN文档的介绍中:

WebGL enables web content to use an API based on OpenGL ES 2.0 to perform 3D rendering in an HTML <canvas> in browsers that support it without the use of plug-ins. WebGL programs consist of control code written in JavaScript and special effects code(shader code) that is executed on a computer's Graphics Processing Unit (GPU). WebGL elements can be mixed with other HTML elements and composited with other parts of the page or page background.

提到了WebGL可以让网页内容中的canvas元素实现3d渲染,其编程由两部分组成,一部分是由js写的控制代码,一部分是在用户设备gpu上执行的实现特定效果的代码(GLSL,注意,GLSL是一门针对GPU的编程语言)。不过WebGL只兼容IE11+

教程假设我们会一些基本的3d图像的概念。Learn WebGL for 2D and 3D graphics这篇入门教程指出,需要我们会一点html和css知识,以及较深的js功底,能理解闭包、原型链、构造函数等概念。

 

 

第一步,检测设备是否支持WebGL:

  function detectWebGLContext () {
    // Create canvas element. The canvas is not added to the
    // document itself, so it is never displayed in the
    // browser window.
    var canvas = document.createElement("canvas");
    // Get WebGLRenderingContext from canvas element.
    var gl = canvas.getContext("webgl")
      || canvas.getContext("experimental-webgl");
    // Report the result.
    if (gl && gl instanceof WebGLRenderingContext) {
      paragraph.innerHTML =
        "Congratulations! Your browser supports WebGL.";
    } else {
      paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context. "
        + "Your browser or device may not support WebGL.";
    }
  }
View Code

相关文章: