在上一篇文章中,我们讨论了如何通过CallContextInitializer实现Localization的例子,具体的做法是将client端的culture通过SOAP header传到service端,然后通过自定义的CallContextInitializer设置当前方法执行的线程culture。在client端,当前culture信息是通过OperationContext.Current.OutgoingMessageHeaders手工至于SOAP Header中的。实际上,我们可以通过基于WCF的另一个可扩展对象来实现这段逻辑,这个可扩展对象就是MessageInspector。我们今天来讨论MessageInspector应用的另外一个场景:如何通过MessageInspector来传递Context信息。
在一个多层结构的应用中,我们需要传递一些上下文的信息在各层之间传递,比如:为了进行Audit,需要传递一些当前当前user profile的一些信息。在一些分布式的环境中也可能遇到context信息从client到server的传递。如何实现这种形式的Context信息的传递呢?我们有两种方案:
- 将Context作为参数传递:将context作为API的一部分,context的提供者在调用context接收者的API的时候显式地设置这些Context信息,context的接收者则直接通过参数将context取出。这虽然能够解决问题,但决不是一个好的解决方案,因为API应该只和具体的业务逻辑有关,而context 一般是与非业务逻辑服务的,比如Audit、Logging等等。此外,将context纳入API作为其一部分,将降低API的稳定性, 比如,今天只需要当前user所在组织的信息,明天可能需求获取当前客户端的IP地址,你的API可以会经常变动,这显然是不允许的。
- 创建Ambient Context来保存这些context信息:Ambient Context可以在不同的层次之间、甚至是分布式环境中每个节点之间共享或者传递。比如在ASP.NET 应用中,我们通过SessionSate来存储当前Session的信息;通过HttpContext来存储当前Http request的信息。在非Web应用中,我们通过CallContext将context信息存储在TLS(Thread Local Storage)中,当前线程下执行的所有代码都可以访问并设置这些context数据。
二、Application Context
介于上面所述,我创建一个名为Application Context的Ambient Context容器,Application Context实际上是一个dictionary对象,通过key-value pair进行context元素的设置,通过key获取相对应的context元素。Application Context通过CallContext实现,定义很简单:
namespace Artech.ContextPropagation
2: {
3: [Serializable]
object>
5: {
;
;
;
9:
value)
11: {
null)
13: {
);
15: }
value.GetType().IsSerializable)
17: {
value.GetType().FullName));
19: }
20: }
21:
string key]
23: {
base[key];}
25: set
value;}
27: }
28:
int Counter
30: {
];}
value;}
33: }
34:
static ApplicationContext Current
36: {
37: get
38: {
null)
40: {
new ApplicationContext());
42: }
43:
as ApplicationContext;
45: }
46: set
47: {
value);
49: }
50: }
51: }
52: }
由于此Context将会置于SOAP Header中从client端向service端进行传递,我们需要为此message header指定一个local name和namespace,那么在service端,才能通过此local name和namespace获得此message header。同时,在lcoal domain, client或者service,context是通过CallContext进行存取的,CallContext也是一个类似于disctionary的结构,也需要为此定义一个Key:
private const string CallContextKey = "__ApplicationContext"; internal const string ContextHeaderLocalName = "__ApplicationContext";
internal const string ContextHeaderNamespace = "urn:artech.com";
由于ApplicaitonContext直接继承自Dictionary<string,object>,我们可以通过Index进行元素的设置和提取,考虑到context的跨域传播,需要进行序列化,所以重写了Indexer,并添加了可序列化的验证。为了后面演示方面,我们定义一个context item:Counter。
Static类型的Current属性通过CallContext的SetData和GetData方法对当前的ApplicationContext进行设置和提取:
static ApplicationContext Current
2: {
3: get
4: {
null)
6: {
new ApplicationContext());
8: }
9:
as ApplicationContext;
11: }
12: set
13: {
value);
15: }
16: }
三、通过MessageInspector将AppContext置于SOAP header中
通过本系列第3部分对Dispatching system的介绍了,我们知道了在client端和service端,可以通过MessageInspector对request message或者reply message (incoming message或者outgoings message)进行检验。MessageInspector可以对MessageHeader进行自由的添加、修改和删除。在service端的MessageInspector被称为DispatchMessageInspector,相对地,client端被称为ClientMessageInspector。我们现在自定义我们自己的ClientMessageInspector。
namespace Artech.ContextPropagation
2: {
class ContextAttachingMessageInspector : IClientMessageInspector
4: {
bool IsBidirectional{ get; set; }
6:
false){ }
8:
bool isBidirectional)
10: {
this.IsBidirectional = IsBidirectional;
12: }
13:
object correlationState)
15: {
return;}
return;}
18: ApplicationContext context = reply.Headers.GetHeader<ApplicationContext>(ApplicationContext.ContextHeaderLocalName, ApplicationContext.ContextHeaderNamespace);
return;}
20: ApplicationContext.Current = context;
21: }
22:
ref Message request, IClientChannel channel)
24: {
new MessageHeader<ApplicationContext>(ApplicationContext.Current);
26: request.Headers.Add(contextHeader.GetUntypedHeader(ApplicationContext.ContextHeaderLocalName, ApplicationContext.ContextHeaderNamespace));
null;
28: }
29:
30: }
31: }
一般地,我们仅仅需要Context的单向传递,也就是从client端向service端传递,而不需要从service端向client端传递。不过回来应付将来潜在的需求,也许可能需要这样的功能:context从client端传向service端,service对其进行修改后需要将其返回到client端。为此,我们家了一个属性:IsBidirectional表明是否支持双向传递。
在BeforeSendRequest,我们将ApplicationContext.Current封装成一个MessageHeader, 并将此MessageHeader添加到request message 的header集合中,local name和namespace采用的是定义在ApplicationContext中常量:
ref Message request, IClientChannel channel)
2: {
new MessageHeader<ApplicationContext>(ApplicationContext.Current);
4: request.Headers.Add(contextHeader.GetUntypedHeader(ApplicationContext.ContextHeaderLocalName, ApplicationContext.ContextHeaderNamespace));
null;
6: }
如何支持context的双向传递,我们在AfterReceiveReply负责从reply message中接收从service传回的context,并将其设置成当前的context:
object correlationState)
2: {
return;}
return;}
5: ApplicationContext context = reply.Headers.GetHeader<ApplicationContext>(ApplicationContext.ContextHeaderLocalName, ApplicationContext.ContextHeaderNamespace);
return;}
7: ApplicationContext.Current = context;
8: }
四、通过ContextInitializer实现对Context的接收
上面我们介绍了在client端通过ClientMessageInspector将context信息存储到request message header中,照理说我们通过可以通过DispatchMessageInspector实现对context信息的提取,但是考虑到我们设置context是通过CallContext来实现了,我们最好还是使用CallContextInitializer来做比较好一些。CallContextInitializer的定义,我们在上面一章已经作了详细的介绍了,在这里就不用多说什么了。
namespace Artech.ContextPropagation
2: {
class ContextReceivalCallContextInitializer : ICallContextInitializer
4: {
bool IsBidirectional{ get; set; }
false){ }
bool isBidirectional)
8: {
this.IsBidirectional = isBidirectional;
10: }
object correlationState)
12: {
this.IsBidirectional)
14: {
return;
16: }
17:
as ApplicationContext;
null)
20: {
return;
22: }
new MessageHeader<ApplicationContext>(context);
24: OperationContext.Current.OutgoingMessageHeaders.Add(contextHeader.GetUntypedHeader(ApplicationContext.ContextHeaderLocalName, ApplicationContext.ContextHeaderNamespace));
null;
26: }
27:
object BeforeInvoke(InstanceContext instanceContext, IClientChannel channel, Message message)
29: {
30: ApplicationContext context = message.Headers.GetHeader<ApplicationContext>(ApplicationContext.ContextHeaderLocalName, ApplicationContext.ContextHeaderNamespace);
null;}
32:
33: ApplicationContext.Current = context;
return ApplicationContext.Current;
35: }
36: }
37: }
代码其实很简单,BeforeInvoke中通过local name和namespace提取context对应的message header,并设置当前的ApplicationContext。如果需要双向传递,则通过AfterInvoke方法将context保存到reply message的header中被送回client端。
五、为MessageInspector和CallContextInitializer创建behavior
namespace Artech.ContextPropagation
2: {
class ContextPropagationBehavior : IEndpointBehavior
4: {
bool IsBidirectional{ get; set; }
false){ }
bool isBidirectional)
8: {
this.IsBidirectional = isBidirectional;
10: }
void AddBindingParameters(ServiceEndpoint endpoint, BindingParameterCollection bindingParameters){}
void ApplyClientBehavior(ServiceEndpoint endpoint, ClientRuntime clientRuntime)
13: {
this.IsBidirectional));
15: }
void ApplyDispatchBehavior(ServiceEndpoint endpoint, EndpointDispatcher endpointDispatcher)
17: {
in endpointDispatcher.DispatchRuntime.Operations)
19: {
this.IsBidirectional));
21: }
22: }
void Validate(ServiceEndpoint endpoint){}
24: }
25: }
在ApplyClientBehavior中,创建我们的ContextAttachingMessageInspector对象,并将其放置到ClientRuntime 的MessageInspectors集合中;在ApplyDispatchBehavior,将ContextReceivalCallContextInitializer对象放到每个DispatchOperation的CallContextInitializers集合中。
因为我们需要通过配置的方式来使用我们的ContextPropagationBehavior,我们还需要定义对应的BehaviorExtensionElement:
namespace Artech.ContextPropagation
2: {
class ContextPropagationBehaviorElement : BehaviorExtensionElement
4: {
false)]
bool IsBidirectional
7: {
];}
value;}
10: }
override Type BehaviorType
12: {
typeof(ContextPropagationBehavior);}
14: }
object CreateBehavior()
16: {
this.IsBidirectional);
18: }
19: }
20: }
我们IsBidirectional则可以通过配置的方式来指定。
六、Context Propagation的运用
我们现在将上面创建的对象应用到真正的WCF调用环境中。我们依然创建我们经典的4层结构:
Artech.ContextPropagation.Contract:
namespace Artech.ContextPropagation.Contract
2: {
3: [ServiceContract]
interface IContract
5: {
6: [OperationContract]
void DoSomething();
8: }
9: }
Artech.ContextPropagation.Services
namespace Artech.ContextPropagation.Services
2: {
class Service:IContract
4: {
void DoSomething()
6: {
, ApplicationContext.Current.Counter);
8: ApplicationContext.Current.Counter++;
9: }
10: }
11: }
打印出ApplicationContext.Current.Count 的值,并加1。
Hosting的配置:
>
>
>
>
>
/>
>
>
>
>
/>
>
>
>
/>
>
>
>
>
Artech.ContextPropagation.Client
namespace Artech.ContextPropagation.Client
2: {
class Program
4: {
string[] args)
6: {
))
8: {
9: IContract proxy = channelFactory.CreateChannel();
10: ApplicationContext.Current.Counter = 100;
, ApplicationContext.Current.Counter);
12: proxy.DoSomething();
, ApplicationContext.Current.Counter);
14: Console.Read();
15: }
16: }
17: }
18: }
以及config:
>
>
>
>
>
/>
>
>
>
>
/>
>
>
>
/>
>
>
>
>
我们运行整个程序,你将会看到如下的输出结果:
可见,Context被成功传播到service端。再看看client端的输出:
由此可见,在service端设置的context的值也成功返回到client端,真正实现了双向传递。
P.S: SOA主张Stateless的service,也就是说每次调用service都应该是相互独立的。context的传递实际上却是让每次访问有了状态,这实际上是违背了SOA的原则。所以,如何对于真正的SOA的设计与架构,个人觉得这种方式是不值得推荐的。但是,如何你仅仅是将WCF作为传统的分布式手段,那么这可能会给你的应用带了很大的便利。
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