凹凸映射切空间推导
BRDF原理
UE的BSP场景管理
几何处理(细分表面)

今年需要购买的书:微分几何与拓扑学简明教程、GPU GEMS 3、3D游戏与计算机图形学中的数学方法
终于怒了!08 学习 C++ templates、LUA、编译原理、3DMAX、3D游戏开发中的人工智能,暂停图形方面的钻研。
理论补习:高等数学,概率论,微分几何,计算几何。

09年关注团队管理和软件工程:人月神话、人件、最后期限、与熊共舞、设计模式、敏捷软件开发、UML参考、ROSE应用、RUP软件开发模型、高效人士、谈话技巧。
 
果真是细节决定一切,一个对底层数据压缩存储、语言处理、基础数据结构和算法、工具语言技巧熟悉的人待遇都很好啊。

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