一.声卡录音的基本原理
为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持:
1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。
2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。
二.DirectSound对录音的描述模型
1. DirectSound对录音的支持类
Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。
CaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。
Notify,事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲队列(多个缓冲区)接收数据,每当一个缓冲区满的时候,系统使用这个对象通知应用程序取走这个缓冲区,并继续录音。
以上三个对象是进行录音操作的主要对象,由于在C++中对DirectSound的操作DirectX帮助文档中已经有很详细的说明,这里就不再赘述了。本文是针对Managed Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类。
WaveFormat,描述了进行录制的声音波形的格式,例如采样率,单声道还是立体声,每个采样点的长度等等。
Thread,线程类,由于录音的过程是需要不断处理缓冲区满的事件,因此新建一个线程对此进行单独处理。
AutoResetEvent,通知的事件,当缓冲区满的时候,使用该事件作为通知事件。
外部窗体调用方式
声明部分:
private SoundRecord recorder = null; // 录音
窗体构造函数:
recorder = new SoundRecord();
启动录音按钮:
private void btnStart_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//
// 录音设置
//
string wavfile = null;
wavfile = “test.wav”;
recorder.SetFileName(wavfile);
recorder.RecStart();
}
中止录音按钮:
private void btnStop_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
recorder.RecStop();
recorder = null;
}