1.创建一个高为16px,宽为16的倍数的bmp图片,也就是相当于该图片是一堆16*16图标的集合
2.另存为在项目中
3.编辑包资源文件,插入一个新的图像资源(注意,不是图标资源,设为图标资源不好用).
起一个数字名称
4.在工具窗体的构造函数中添加
this.BitmapResourceID = 301; this.BitmapIndex = 0;
301是资源的名称
0是资源的bmp的第几个16*16图标,第一是0
1.创建一个高为16px,宽为16的倍数的bmp图片,也就是相当于该图片是一堆16*16图标的集合
2.另存为在项目中
3.编辑包资源文件,插入一个新的图像资源(注意,不是图标资源,设为图标资源不好用).
起一个数字名称
4.在工具窗体的构造函数中添加
this.BitmapResourceID = 301; this.BitmapIndex = 0;
301是资源的名称
0是资源的bmp的第几个16*16图标,第一是0
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