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在上篇文章中,韦恩卑鄙提出了silverlight3.0版本中增加了本地动态生成图片的方法,我又搜索了一下,的确可以了,您可以访问http://developer.51cto.com/art/200903/115552.htm查看详细信息,特此感谢韦恩卑鄙。
上文已经搭建除了一个生成图片的框架,但是还没有完成具体的代码,本章将继续上一章的内容。本章内容很简单,如果您不想往下继续看了,请下载源代码看一下实际效果吧。
9.4 生成图片
为了动态生成图片,我们需要使用到两个主要的类:
l Bitmap:是用于处理由像素数据定义的图像的对象,它封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。
l Graphics:它封装一个 GDI+ 绘图图面。我们主要使用这个提供的各种方法来绘制矩形,椭圆,直线,文字等。
根据上节的内容,我们需要根据从客户端传递过来的工作流xml描述文件生成一个对应的图片,这个xml文件具体描述了工作流的图形属性,包括容器图形,活动图形和规则图形。对应的,我们也需要设计三个类,分别表示容器,活动和规则的图形,然后分析xml文件,创建一个容器,并且根据xml文件创建相应的规则和活动。
9.4.1 容器类
容器类比较简单,包含四个属性:
l Width:容器宽。
l Height:容器高。
l RulePictureCollection:规则集合。
l ActivityPictureCollection:活动集合。
还有一个方法ParseWorkFlowXML(string xml),这个方法主要功能就是分析接收的xml参数,然后动态生成活动和规则类,并把xml里面的相关信息关联到规则和活动类中。
下面是容器类的代码
}
}
}
9.4.2 活动类
活动类包含以下几个重要属性:
l ActivityName:活动名称
l ActivityType:活动类型
l RepeatDirection:如果活动类型是汇聚活动,那么指出图形的摆放方向
l Left:活动相对于容器的X坐标
l Top:活动相对与容器的Y坐标
l Width:活动的宽
l Height:活动的高
活动还包含一个重要的方法,DrawingPic(Graphics gr),这个方法根据活动的属性来绘制活动的图形。下面的活动类的代码:
}
}
}
9.4.3 规则类
和活动类类似,规则类也包含了一些表示规则图形的重要属性,包括以下几个:
l RuleName:规则名称
l LineType:线条类型
l BeginPointX:起始点X坐标
l BeginPointY:起始点Y坐标
l EndPointX:终点X坐标
l EndPointY:终点Y坐标
l TurnPoint1X:转折点1X坐标
l TurnPoint1Y:转折点1Y坐标
l TurnPoint2X:转折点2X坐标
l TurnPoint2Y:转折点2Y坐标
以及一个重要的方法,DrawingPic(Graphics gr),这个方法根据规则的属性绘制规则图形,下面是规则类的具体代码:
}
}
9.4.4 主控逻辑
有了以上的基础,我们就可以来动态创建一个表示流程图的图片了,具体请看下面的代码:
public void CreatePicture(string pictureName, string xml)
{
//创建容器
ContainerPicture con = new ContainerPicture();
//分析xml字符串
con.ParseWorkFlowXML(xml);
Bitmap pg = new Bitmap((int)con.Width, (int)con.Height);
Graphics gr = Graphics.FromImage(pg);
gr.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
gr.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
gr.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
//遍历规则集合,生成规则图片
for (int i = 0; i < con.RulePictureCollection.Count; i++)
{
con.RulePictureCollection[i].DrawingPic(gr);
}
//遍历活动集合,生成活动图片
for (int i = 0; i < con.ActivityPictureCollection.Count; i++)
{
con.ActivityPictureCollection[i].DrawingPic(gr);
}
pg.Save(Server.MapPath("~/picture/" + pictureName + ".png"), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
pg.Dispose();
gr.Dispose();
}
上面的代码完成了动态创建图片的功能,不过这样的图片还不是很完美,因为还有许多细节需要完善,不过程序不打算继续完成画图的功能了,等到silverlight3.0正式版出来以后,把这个功能放在客户端实现,并且看看能不能使用类似截屏的功能,而不是动态一个创建一系列的活动图片和规则图片。