none |
定义不进行转换。 |
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matrix(n,n,n,n,n,n) |
定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 |
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matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) |
定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
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translate(x,y) |
定义 2D 转换。 |
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translate3d(x,y,z) |
定义 3D 转换。 |
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translateX(x) |
定义转换,只是用 X 轴的值。 |
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translateY(y) |
定义转换,只是用 Y 轴的值。 |
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translateZ(z) |
定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 |
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scale(x,y) |
定义 2D 缩放转换。 |
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scale3d(x,y,z) |
定义 3D 缩放转换。 |
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scaleX(x) |
通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 |
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scaleY(y) |
通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 |
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scaleZ(z) |
通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 |
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rotate(angle) |
定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
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rotate3d(x,y,z,angle) |
定义 3D 旋转。 |
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rotateX(angle) |
定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 |
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rotateY(angle) |
定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 |
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rotateZ(angle) |
定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 |
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skew(x-angle,y-angle) |
定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
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skewX(angle) |
定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 |
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skewY(angle) |
定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
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perspective(n) |
为 3D 转换元素定义透视视图。 |
测试 |