我对decorate模式的理解:
1-首先要有一个Interface,提供一个通用的方法;
2-其次有n多个class来实现这个接口中的方法,这些实现方法在功能上应该是并列的,但不是必须的,从而可以根据需要decorate那个需要被修饰的初始对象。
3-最后这些class都有一个带有Interface作为参数的构造方法和一个Interface的属性,这样在构造的时候就可以取得那个需要修饰的对象的实例,然后在实现Interface的方法里面,首先实现修饰对象实例的修饰方法,然后再进行自己的decorate方法。

根据这个想法来画一张画:

用decorate模式画一张画package  test;
用decorate模式画一张画
}

再写段测试画画的代码:

用decorate模式画一张画package  test;
用decorate模式画一张画
}

测试结果:

用decorate模式画一张画画了一片草地用decorate模式画一张画
用decorate模式画一张画画了一朵白云用decorate模式画一张画
用decorate模式画一张画画了一个太阳用decorate模式画一张画


 最后有个问题:为什么不直接定义一个画画的类,然后把这些该怎么画的事情分别通过方法来实现呢? 那么什么情况下使用decorate模式更为合适呢?

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