菜单和关闭时重要的 Windows 资源之一。SDK 中,用 HCURSOR 和 HMENU 分别表示菜单和光标的句柄。MFC 中,CMenu 类封装了菜单的功能。
23 动态添加和删除菜单项
添加菜单项可以调用 CMenu::AppendMenu 或 CMenu::InserMenu 函数,删除菜单项可以调用 CMenu::RemoveMenu 或 CMenu::DeleteMenu 函数,最后调用 CWnd::DrawMenuBar 函数重画菜单。
- CMenu::AppendMenu:在菜单末端添加菜单项。
- CMenu::InserMenu:在菜单指定位置添加菜单项。
- CMenu::RemoveMenu:移动菜单项,如果菜单项与弹出菜单相关联,将不将销毁弹出菜单的句柄,因此菜单可重用。
- CMenu::DeleteMenu:删除菜单项,如果菜单项与弹出菜单相关联,将销毁弹出菜单的句柄,并释放其占用的内存。
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#define ID_TEST_MENU 10000void CMainFrame::OnAppendMenu()
{ //获得主菜单
CMenu* pMenu = GetMenu();
//获得子菜单
CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);
if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 4)
{
//在菜单末端添加菜单项
pSubMenu->AppendMenu(MF_STRING,ID_TEST_MENU,_T("New Menu"));
//重画菜单
DrawMenuBar();
}
}void CMainFrame::OnInsertMenu()
{ //获得主菜单
CMenu* pMenu = GetMenu();
//获得子菜单
CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);
if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 4)
{
//在菜单指定位置添加菜单项
pSubMenu->InsertMenu(4,MF_BYPOSITION,ID_TEST_MENU,_T("New Menu"));
//重画菜单
DrawMenuBar();
}
}void CMainFrame::OnRemoveMenu()
{ //获得主菜单
CMenu* pMenu = GetMenu();
//获得子菜单
CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);
if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 5)
{
//删除菜单项
pSubMenu->RemoveMenu(4,MF_BYPOSITION);
//重画菜单
DrawMenuBar();
}
}void CMainFrame::OnDeleteMenu()
{ //获得主菜单
CMenu* pMenu = GetMenu();
//获得子菜单
CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);
if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 5)
{
//删除菜单项
pSubMenu->DeleteMenu(4,MF_BYPOSITION);
//重画菜单
DrawMenuBar();
}
}void CMainFrame::OnTestMenu()
{ AfxMessageBox(_T("测试菜单项命令"));
} |
24 在系统菜单中添加和删除菜单项
在系统菜单中添加和删除菜单项,首先调用 CWnd::GetSystemMenu 函数获得系统菜单的指针,然后调用 CMenu::AppendMenu 或 CMenu::InsertMenu,CMenu::RemoveMenu 或 CMenu::DeleteMenu 函数添加和删除菜单项,最后调用 CWnd::DrawMenuBar 函数重画菜单。对于添加的菜单项,可以在 CWnd::OnSysCommand 重载函数中处理菜单命令。
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//在resource.h文件中添加宏定义#define ID_TEST_MENU 10000BOOL CDemoDlg::OnInitDialog()
{ CDialog::OnInitDialog();
//...
//获得系统菜单
CMenu* pMenu = GetSystemMenu(FALSE);
//删除系统菜单项
pMenu->RemoveMenu(SC_MOVE,MF_STRING);
//添加菜单项
pMenu->InsertMenu(0,MF_BYPOSITION,ID_TEST_MENU,_T("New Menu"));
//重画菜单
DrawMenuBar();
return TRUE;
}void CDemoDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{ if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else if(nID == ID_TEST_MENU)
{
AfxMessageBox(_T("测试菜单项命令"));
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
} |
25 禁用关闭按钮
禁用关闭按钮可以调用 CMenu::EnableMenuItem 函数。
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BOOL CDemoDlg::OnInitDialog()
{ CDialog::OnInitDialog();
//...
//获得系统菜单
CMenu* pMenu = GetSystemMenu(FALSE);
//禁用关闭按钮
pMenu->EnableMenuItem(SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND | MF_GRAYED);
return TRUE;
} |
26 启用和禁用菜单项
可以在类的 UPDATE_COMMAND_UI 消息处理函数中调用 CCmdUI::Enable 函数,启用和禁用菜单项。
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//在CMainFrame类中添加成员变量public:
BOOL m_bEnable1;
BOOL m_bEnable2;
//在CMainFrame类的构造函数中初始化成员变量CMainFrame::CMainFrame(){ m_bEnable1 = TRUE;
m_bEnable2 = FALSE;
}//在CMainFrame类中为菜单项添加命令处理函数void CMainFrame::OnTestMenu1()
{ m_bEnable1 = FALSE;
m_bEnable2 = TRUE;
}void CMainFrame::OnUpdateTestMenu1(CCmdUI* pCmdUI)
{ //启动或禁用菜单1
pCmdUI->Enable(m_bEnable1);
}void CMainFrame::OnTestMenu2()
{ m_bEnable1 = TRUE;
m_bEnable2 = FALSE;
}void CMainFrame::OnUpdateTestMenu2(CCmdUI* pCmdUI)
{ //启动或禁用菜单2
pCmdUI->Enable(m_bEnable2);
} |
27 设置菜单项的检查状态
可以在类的 UPDATE_COMMAND_UI 消息处理函数中调用 CCmdUI::SetCheck 函数设置菜单项的检查状态(选中/不选中状态)。
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//在CMainFrame类中添加成员变量public:
int m_nCheck;
//在CMainFrame类的构造函数中初始化成员变量CMainFrame::CMainFrame(){ m_nCheck = 0;
}//在CMainFrame类中为菜单项添加命令处理函数void CMainFrame::OnTestMenu()
{ if (m_nCheck == 0)
{
m_nCheck = 1;
}
else
{
m_nCheck = 0;
}
}void CMainFrame::OnUpdateTestMenu(CCmdUI* pCmdUI)
{ //设置菜单项检查状态
pCmdUI->SetCheck(m_nCheck);
} |
28 快捷菜单
实现快捷菜单可以在 CWnd::OnContextMenu 重载函数中调用 CMenu::TrackPopupMenu 函数。
在资源中添加1个菜单资源,ID 为 IDR_MENU。在菜单资源中添加1个子菜单,并添加菜单项。
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//在CDemoView类中重载CWnd::OnContextMenu函数void CDemoView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{ CMenu menu;
//加载菜单
if (!menu.LoadMenu(IDR_MENU))
{
return;
}
//获得子菜单
CMenu* pPopupMenu = menu.GetSubMenu(0);
//弹出菜单
pPopupMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,pWnd);
}void CDemoView::OnTestMenu1()
{ AfxMessageBox(_T("快捷菜单项1命令"));
}void CDemoView::OnTestMenu2()
{ AfxMessageBox(_T("快捷菜单项2命令"));
} |
29 获取光标的坐标
可以在 WM_MOUSEMOVE 消息处理函数中获得光标的位置。
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//在CDemoView类中添加成员变量public:
CPoint m_Point;
//在类中添加WM_MOUSEMOVE消息处理函数void CDemoView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{ //保存光标坐标
m_Point = point;
//刷新客户区
Invalidate();
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}//在类中重载CView::OnDraw函数void CDemoView::OnDraw(CDC* pDC)
{ //获得客户区坐标
CRect rect;
GetClientRect(rect);
//绘制十字光标
pDC->MoveTo(0,m_Point.y);
pDC->LineTo(rect.Width(),m_Point.y);
pDC->MoveTo(m_Point.x,0);
pDC->LineTo(m_Point.x,rect.Height());
//输出光标坐标
CString strText = _T("");
strText.Format(_T("%d,%d"),m_Point.x,m_Point.y);
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->SetTextAlign(TA_RIGHT | TA_BOTTOM);
pDC->TextOut(m_Point.x,m_Point.y,strText);
} |
30 限制光标的移动范围
限制光标的范围可以调用 SDK 的 ClipCursor 函数。
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//在CDemoView类中重载CView::OnDraw函数void CDemoView::OnDraw(CDC* pDC)
{ //获得客户区坐标
CRect rect;
GetClientRect(rect);
rect.left = rect.left + rect.Width() / 4;
rect.right = rect.right - rect.Width() / 4;
rect.top = rect.top + rect.Height() / 4;
rect.bottom = rect.bottom -rect.Height() / 4;
//绘制光标移动范围
pDC->Rectangle(rect);
}//在CDemoView类中分别添加WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息处理函数void CDemoView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{ //获得客户区坐标
CRect rect;
GetClientRect(rect);
rect.left = rect.left + rect.Width() / 4;
rect.right = rect.right - rect.Width() / 4;
rect.top = rect.top + rect.Height() / 4;
rect.bottom = rect.bottom - rect.Height() /4;
//映射屏幕坐标
ClientToScreen(rect);
//限制光标移动范围
ClipCursor(&rect);
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}void CDemoView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ //光标自由移动
ClipCursor(NULL);
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
} |
31 自定义光标
使用自定义光标,首先调用 CWinApp::LoadCursor函数加载光标,然后调用SDK的SetCursor函数设置光标。
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//创建1个单文档的应用程序,并添加2个光标资源,在CDemoView类中添加成员变量public:
HCURSOR m_hCursor;
//在CDemoView类中重载CView::OnInitialUpdate函数void CDemo2View::OnInitialUpdate()
{ CView::OnInitialUpdate();
//加载光标
m_hCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);
}//在CDemoView类中添加WM_SETCURSOR消息处理函数BOOL CDemo2View::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{ //设置光标
::SetCursor(m_hCursor);
return TRUE;
}//在CDemoView类中分别添加WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息处理函数void CDemo2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{ //加载光标
m_hCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);
//设置光标
::SetCursor(m_hCursor);
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}void CDemo2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ //加载光标
m_hCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);
//设置光标
::SetCursor(m_hCursor);
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
} |
32 等待光标
启动等待光标可以调用 CCmdTarget::BeginWaitCursor函数,结束等待光标可以调用CCmdTarget::EndWaitCursor函数。
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void CDemo2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ //启动等待光标
BeginWaitCursor();
//休眠
Sleep(5000);
//结束等待光标
EndWaitCursor();
CView::OnLButtonDown(nFlags,point);
} |
转自:http://www.cnblogs.com/iwanc/archive/2013/06/09/2987866.html
作者:爱玩C
邮箱:iwanc@qq.com
出处:http://www.iwanc.com
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菜单和关闭时重要的 Windows 资源之一。SDK 中,用 HCURSOR 和 HMENU 分别表示菜单和光标的句柄。MFC 中,CMenu 类封装了菜单的功能。
23 动态添加和删除菜单项
添加菜单项可以调用 CMenu::AppendMenu 或 CMenu::InserMenu 函数,删除菜单项可以调用 CMenu::RemoveMenu 或 CMenu::DeleteMenu 函数,最后调用 CWnd::DrawMenuBar 函数重画菜单。
- CMenu::AppendMenu:在菜单末端添加菜单项。
- CMenu::InserMenu:在菜单指定位置添加菜单项。
- CMenu::RemoveMenu:移动菜单项,如果菜单项与弹出菜单相关联,将不将销毁弹出菜单的句柄,因此菜单可重用。
- CMenu::DeleteMenu:删除菜单项,如果菜单项与弹出菜单相关联,将销毁弹出菜单的句柄,并释放其占用的内存。
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#define ID_TEST_MENU 10000void CMainFrame::OnAppendMenu()
{ //获得主菜单
CMenu* pMenu = GetMenu();
//获得子菜单
CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);
if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 4)
{
//在菜单末端添加菜单项
pSubMenu->AppendMenu(MF_STRING,ID_TEST_MENU,_T("New Menu"));
//重画菜单
DrawMenuBar();
}
}void CMainFrame::OnInsertMenu()
{ //获得主菜单
CMenu* pMenu = GetMenu();
//获得子菜单
CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);
if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 4)
{
//在菜单指定位置添加菜单项
pSubMenu->InsertMenu(4,MF_BYPOSITION,ID_TEST_MENU,_T("New Menu"));
//重画菜单
DrawMenuBar();
}
}void CMainFrame::OnRemoveMenu()
{ //获得主菜单
CMenu* pMenu = GetMenu();
//获得子菜单
CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);
if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 5)
{
//删除菜单项
pSubMenu->RemoveMenu(4,MF_BYPOSITION);
//重画菜单
DrawMenuBar();
}
}void CMainFrame::OnDeleteMenu()
{ //获得主菜单
CMenu* pMenu = GetMenu();
//获得子菜单
CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);
if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 5)
{
//删除菜单项
pSubMenu->DeleteMenu(4,MF_BYPOSITION);
//重画菜单
DrawMenuBar();
}
}void CMainFrame::OnTestMenu()
{ AfxMessageBox(_T("测试菜单项命令"));
} |
24 在系统菜单中添加和删除菜单项
在系统菜单中添加和删除菜单项,首先调用 CWnd::GetSystemMenu 函数获得系统菜单的指针,然后调用 CMenu::AppendMenu 或 CMenu::InsertMenu,CMenu::RemoveMenu 或 CMenu::DeleteMenu 函数添加和删除菜单项,最后调用 CWnd::DrawMenuBar 函数重画菜单。对于添加的菜单项,可以在 CWnd::OnSysCommand 重载函数中处理菜单命令。
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//在resource.h文件中添加宏定义#define ID_TEST_MENU 10000BOOL CDemoDlg::OnInitDialog()
{ CDialog::OnInitDialog();
//...
//获得系统菜单
CMenu* pMenu = GetSystemMenu(FALSE);
//删除系统菜单项
pMenu->RemoveMenu(SC_MOVE,MF_STRING);
//添加菜单项
pMenu->InsertMenu(0,MF_BYPOSITION,ID_TEST_MENU,_T("New Menu"));
//重画菜单
DrawMenuBar();
return TRUE;
}void CDemoDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{ if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else if(nID == ID_TEST_MENU)
{
AfxMessageBox(_T("测试菜单项命令"));
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
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25 禁用关闭按钮
禁用关闭按钮可以调用 CMenu::EnableMenuItem 函数。
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BOOL CDemoDlg::OnInitDialog()
{ CDialog::OnInitDialog();
//...
//获得系统菜单
CMenu* pMenu = GetSystemMenu(FALSE);
//禁用关闭按钮
pMenu->EnableMenuItem(SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND | MF_GRAYED);
return TRUE;
} |
26 启用和禁用菜单项
可以在类的 UPDATE_COMMAND_UI 消息处理函数中调用 CCmdUI::Enable 函数,启用和禁用菜单项。
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//在CMainFrame类中添加成员变量public:
BOOL m_bEnable1;
BOOL m_bEnable2;
//在CMainFrame类的构造函数中初始化成员变量CMainFrame::CMainFrame(){ m_bEnable1 = TRUE;
m_bEnable2 = FALSE;
}//在CMainFrame类中为菜单项添加命令处理函数void CMainFrame::OnTestMenu1()
{ m_bEnable1 = FALSE;
m_bEnable2 = TRUE;
}void CMainFrame::OnUpdateTestMenu1(CCmdUI* pCmdUI)
{ //启动或禁用菜单1
pCmdUI->Enable(m_bEnable1);
}void CMainFrame::OnTestMenu2()
{ m_bEnable1 = TRUE;
m_bEnable2 = FALSE;
}void CMainFrame::OnUpdateTestMenu2(CCmdUI* pCmdUI)
{ //启动或禁用菜单2
pCmdUI->Enable(m_bEnable2);
} |
27 设置菜单项的检查状态
可以在类的 UPDATE_COMMAND_UI 消息处理函数中调用 CCmdUI::SetCheck 函数设置菜单项的检查状态(选中/不选中状态)。
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//在CMainFrame类中添加成员变量public:
int m_nCheck;
//在CMainFrame类的构造函数中初始化成员变量CMainFrame::CMainFrame(){ m_nCheck = 0;
}//在CMainFrame类中为菜单项添加命令处理函数void CMainFrame::OnTestMenu()
{ if (m_nCheck == 0)
{
m_nCheck = 1;
}
else
{
m_nCheck = 0;
}
}void CMainFrame::OnUpdateTestMenu(CCmdUI* pCmdUI)
{ //设置菜单项检查状态
pCmdUI->SetCheck(m_nCheck);
} |
28 快捷菜单
实现快捷菜单可以在 CWnd::OnContextMenu 重载函数中调用 CMenu::TrackPopupMenu 函数。
在资源中添加1个菜单资源,ID 为 IDR_MENU。在菜单资源中添加1个子菜单,并添加菜单项。
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//在CDemoView类中重载CWnd::OnContextMenu函数void CDemoView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{ CMenu menu;
//加载菜单
if (!menu.LoadMenu(IDR_MENU))
{
return;
}
//获得子菜单
CMenu* pPopupMenu = menu.GetSubMenu(0);
//弹出菜单
pPopupMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,pWnd);
}void CDemoView::OnTestMenu1()
{ AfxMessageBox(_T("快捷菜单项1命令"));
}void CDemoView::OnTestMenu2()
{ AfxMessageBox(_T("快捷菜单项2命令"));
} |
29 获取光标的坐标
可以在 WM_MOUSEMOVE 消息处理函数中获得光标的位置。
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//在CDemoView类中添加成员变量public:
CPoint m_Point;
//在类中添加WM_MOUSEMOVE消息处理函数void CDemoView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{ //保存光标坐标
m_Point = point;
//刷新客户区
Invalidate();
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}//在类中重载CView::OnDraw函数void CDemoView::OnDraw(CDC* pDC)
{ //获得客户区坐标
CRect rect;
GetClientRect(rect);
//绘制十字光标
pDC->MoveTo(0,m_Point.y);
pDC->LineTo(rect.Width(),m_Point.y);
pDC->MoveTo(m_Point.x,0);
pDC->LineTo(m_Point.x,rect.Height());
//输出光标坐标
CString strText = _T("");
strText.Format(_T("%d,%d"),m_Point.x,m_Point.y);
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->SetTextAlign(TA_RIGHT | TA_BOTTOM);
pDC->TextOut(m_Point.x,m_Point.y,strText);
} |
30 限制光标的移动范围
限制光标的范围可以调用 SDK 的 ClipCursor 函数。
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//在CDemoView类中重载CView::OnDraw函数void CDemoView::OnDraw(CDC* pDC)
{ //获得客户区坐标
CRect rect;
GetClientRect(rect);
rect.left = rect.left + rect.Width() / 4;
rect.right = rect.right - rect.Width() / 4;
rect.top = rect.top + rect.Height() / 4;
rect.bottom = rect.bottom -rect.Height() / 4;
//绘制光标移动范围
pDC->Rectangle(rect);
}//在CDemoView类中分别添加WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息处理函数void CDemoView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{ //获得客户区坐标
CRect rect;
GetClientRect(rect);
rect.left = rect.left + rect.Width() / 4;
rect.right = rect.right - rect.Width() / 4;
rect.top = rect.top + rect.Height() / 4;
rect.bottom = rect.bottom - rect.Height() /4;
//映射屏幕坐标
ClientToScreen(rect);
//限制光标移动范围
ClipCursor(&rect);
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}void CDemoView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ //光标自由移动
ClipCursor(NULL);
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
} |
31 自定义光标
使用自定义光标,首先调用 CWinApp::LoadCursor函数加载光标,然后调用SDK的SetCursor函数设置光标。
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//创建1个单文档的应用程序,并添加2个光标资源,在CDemoView类中添加成员变量public:
HCURSOR m_hCursor;
//在CDemoView类中重载CView::OnInitialUpdate函数void CDemo2View::OnInitialUpdate()
{ CView::OnInitialUpdate();
//加载光标
m_hCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);
}//在CDemoView类中添加WM_SETCURSOR消息处理函数BOOL CDemo2View::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{ //设置光标
::SetCursor(m_hCursor);
return TRUE;
}//在CDemoView类中分别添加WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息处理函数void CDemo2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{ //加载光标
m_hCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);
//设置光标
::SetCursor(m_hCursor);
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}void CDemo2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ //加载光标
m_hCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);
//设置光标
::SetCursor(m_hCursor);
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
} |
32 等待光标
启动等待光标可以调用 CCmdTarget::BeginWaitCursor函数,结束等待光标可以调用CCmdTarget::EndWaitCursor函数。
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void CDemo2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ //启动等待光标
BeginWaitCursor();
//休眠
Sleep(5000);
//结束等待光标
EndWaitCursor();
CView::OnLButtonDown(nFlags,point);
} |
转自:http://www.cnblogs.com/iwanc/archive/2013/06/09/2987866.html