适配器模式和外观模式:
适配器模式:
所谓适配器模式就是将不兼容的接口想方设法让他兼容,通过继承目标接口的方式来实现,达到兼容的目的,或者说是改变接口。
个人对适配器模式产生的理解:在后续的代码修改和功能扩充的过程中需要通过某个接口的转换,以达到版本的兼容。
以下的例子可能不是很恰当,但是能说明问题:
Console.Read();
}
}
外观模式和适配器模式很像,但是他的目的并非是兼容,而是简单适用
将一群对象转换为一个简单接口,以方便使用,就是包装了很对对象的接口.
适配器模式和外观模式:
适配器模式:
所谓适配器模式就是将不兼容的接口想方设法让他兼容,通过继承目标接口的方式来实现,达到兼容的目的,或者说是改变接口。
个人对适配器模式产生的理解:在后续的代码修改和功能扩充的过程中需要通过某个接口的转换,以达到版本的兼容。
以下的例子可能不是很恰当,但是能说明问题:
外观模式和适配器模式很像,但是他的目的并非是兼容,而是简单适用
将一群对象转换为一个简单接口,以方便使用,就是包装了很对对象的接口.
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