适配器模式和外观模式:

适配器模式:

所谓适配器模式就是将不兼容的接口想方设法让他兼容,通过继承目标接口的方式来实现,达到兼容的目的,或者说是改变接口。

个人对适配器模式产生的理解:在后续的代码修改和功能扩充的过程中需要通过某个接口的转换,以达到版本的兼容。

以下的例子可能不是很恰当,但是能说明问题:

man.DoSomething(penOld);
Console.Read();
}
}


head first 设计模式学习随笔(7)----适配器模式和外观模式

外观模式和适配器模式很像,但是他的目的并非是兼容,而是简单适用

将一群对象转换为一个简单接口,以方便使用,就是包装了很对对象的接口.

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