这段时间以来,本博陆续介绍了Android系统的开发和调试环境、模拟器,并详细解析了Android的一个实例SoftKeyboard,这里具体列出如下:

基础已经有了,因此后续准备写名为《贪吃蛇—Java程序员写Android游戏》的系列文章。

之所以选择以《贪吃蛇》为例和切人点,有如下几个原因:

  1. 贪吃蛇是本人在手机上玩到的第一个有趣的游戏,想必对很多朋友来说也是这样,实现简单却又极具可玩性。
  2. 贪吃蛇可以有很多版本,很多变种,可以做得很简单,也可以做得很复杂。可以2D,也可以3D。
  3. 贪吃蛇,最早的版本是蛇吃苹果,让我们想到伊甸园的蛇,吃了智慧之树的苹果,而我们也要像亚当和夏娃那样,不断的吃苹果,获得智慧,充实自己。


本系列文章初步的计划是,由Android SDK Sample的贪吃蛇游戏(Snake)为切入点,通过跟J2ME手机游戏和J2SE桌面游戏开发的比较,逐步介绍Android游戏开发的相关知识和流行框架。

本系列要求读者具有Java编程基础,最好学过基础的Java语法。如果进行过J2ME程序的开发就为适合。当然,如果你做过J2SE的开发也不错,不过,这十年Java应用最多的想必是JEE吧。(^-^)

让我们一起做“贪吃蛇”,不停地吸收养分,不断地壮大自己吧!
欢迎大家的批评指正。

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