Silverlight是微软一个跨浏览器、跨客户平台的技术,能够设计、开发和发布有多媒体体验与富交互(RIA)的网络交互程序。

最近在花一部分时间学习Silverlight,虽然有时会遇到一些莫名其妙的错误,但是总的感觉还可以,它给我们带来的Rich Application真的很棒。值得一学!

我会将我学习到的成果分享给大家,希望能对大家有帮助,也希望和大家一起学习Sliverlight!

废话少说,今天带来的是用Silverlight作一个小的网页时钟。先看看最终的效果:

Silverlight开发实践--My Silverlight Clock (源)

制作过程:

创建silverlight工程就不说了,直接说正题。

首先在页面中定义一个Canvas

>

接下来就是在其中创建我们的时钟界面,代码如下:


        <Ellipse Width="332" Height="322" Canvas.Left="81" Canvas.Top="119" Fill="#999b96" Opacity="0.4"></Ellipse>
        
<Ellipse Stroke="#f8e11b" x:Name="outerCircle" Width="332" Height="322" Canvas.Left="70" Canvas.Top="105">
            
<Ellipse.Fill>
                
<LinearGradientBrush EndPoint="0.196,0.127" StartPoint="0.852,0.814">
                    
<GradientStop Color="#f8e11b" Offset="0.788"></GradientStop>
                    
<GradientStop Color="#f3ecb3" Offset="0.995"></GradientStop>
                
</LinearGradientBrush>  
            
</Ellipse.Fill>
        
</Ellipse>
        
<!--添加内部圆滑,设置时钟背景图-->
        
<Ellipse Stroke="#eaa542" x:Name="inCircle" Width="271" Height="265" Canvas.Left="101" Canvas.Top="136">
            
<Ellipse.Fill>
                
<ImageBrush ImageSource="dog.jpg"></ImageBrush>
            
</Ellipse.Fill>
        
</Ellipse>
        
<!--时钟指针圆环-->
        
<Ellipse Fill="#f8e11b" Stroke="#7ebf25" StrokeThickness="7" Width="30" Height="30" Canvas.Left="224" Canvas.Top="250"></Ellipse>
        
<!--添加秒针-->
        
<Path x:Name="SecendHand" Stretch="Fill" Stroke="#FF0000" StrokeThickness="5" Width="71" Height="54" Canvas.Left="149" Canvas.Top="279" Data="M252,242 L298,183" RenderTransformOrigin="1.287,-0.266">
            
<Path.RenderTransform>
                
<RotateTransform Angle="125" x:Name="SecendTransform"></RotateTransform>
            
</Path.RenderTransform>
        
</Path>
       
<!--添加分针-->
        
<Path x:Name="MiniteHand" Stretch="Fill" Stroke="#008000" StrokeThickness="8" Width="71" Height="54" Canvas.Left="149" Canvas.Top="279" Data="M252,242 L298,183" RenderTransformOrigin="1.287,-0.266">
            
<Path.RenderTransform>
                
<RotateTransform Angle="125" x:Name="MiniteTransform"></RotateTransform>
            
</Path.RenderTransform>
        
</Path>
      
<!--添加时针-->
        
<Path x:Name="HourHand" Stretch="Fill" Stroke="#7ca4ef" StrokeThickness="10" Width="71" Height="40" Canvas.Left="149" Canvas.Top="279" Data="M252,242 L298,183" RenderTransformOrigin="1.287,-0.266">
        
<Path.RenderTransform>
            
<RotateTransform Angle="116.5" x:Name="HourTransform"></RotateTransform>
        
</Path.RenderTransform>
    
</Path>

 

我作了一些简单的说明,值得一提的是其中的元素布局很不好弄,大家可以使用Blend等工具。其中使用了path的Data属性来定义时钟指针的位置和形状。M代表指针的起始点的绝对位置,L表示绘制线条。Data属性就是从某一坐标到另一坐标间画一条直线。

 


                <RotateTransform Angle="125" x:Name="SecendTransform"></RotateTransform>
            
</Path.RenderTransform>
是后面添加动画所用到的。

按F5运行一下,就会看到上面的外观效果。

有了clock的外观,接下来就是要让指针动起来。这里添加了时钟指针的动画:

 


            <EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
                
<EventTrigger.Actions>
                    
<BeginStoryboard>
                        
<Storyboard>
<!--时针添加DoubleAnimation-->
                            
<DoubleAnimation x:Name="hourAnimation" Storyboard.TargetName="HourTransform" Storyboard.TargetProperty="Angle" From="180" To="540" Duration="12:0:0" RepeatBehavior="Forever"></DoubleAnimation>
<!--分针添加DoubleAnimation-->
                            
<DoubleAnimation x:Name="minuteAnimation" Storyboard.TargetName="MiniteTransform" Storyboard.TargetProperty="Angle" From="180" To="540" Duration="1:0:0" RepeatBehavior="Forever"></DoubleAnimation>
<!--秒针添加DoubleAnimation-->
                            
<DoubleAnimation x:Name="secendAnimation" Storyboard.TargetName="SecendTransform" Storyboard.TargetProperty="Angle" From="180" To="540" Duration="0:1:0" RepeatBehavior="Forever"></DoubleAnimation>
                        
</Storyboard>
                    
</BeginStoryboard>
                
</EventTrigger.Actions>
            
</EventTrigger>
        
</Canvas.Triggers>

 

好了,这样一个Silverlight时钟基本上就完成了。剩下的就是通过编程来控制时钟的正确运行:

1.根据当前时间初始化时钟的位置;2.根据时间的变化控制指针运行的位置。

 Page()
        {
            InitializeComponent();
            System.DateTime date=DateTime.Now;//获取当前时间
            
//根据当前时间计算时针旋转的角度
            float hourangle = (((float)date.Hour) / 12* 360 + date.Minute / 2;
            hourangle 
+= 116.5F;
            
//根据当前时间计算分针旋转的角度
            float minangle = (((float)date.Minute) / 60* 360;
            minangle 
+= 127;
            
//根据当前时间计算秒针旋转的角度
            float secendangle = (((float)date.Minute) / 60* 360;
            secendangle 
+= 127;
            
//设置动画的起始角度(From)和结束角度(To)
            hourAnimation.From = hourangle;
            hourAnimation.To 
= hourangle + 360;
            minuteAnimation.From 
= minangle;
            minuteAnimation.To 
= minangle + 360;
            secendAnimation.From 
= secendangle;
            secendAnimation.To 
= secendangle + 360;
        }

 

好了,这样就可以实现和系统时间同步的时钟了。

本人学silverlight也不是很长时间。欢迎大家多多指教!

源码:/Files/gaoweipeng/SLClock.rar

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