Led控件,可能是非常经典和常用的了,但是很遗憾的是,这个名称至少涵盖了三种控件:
1.是7段式的有发光二极管构成的Led,通常用来显示数字。
2.是指示灯,通常用来闪烁,指示电源,等状态。
3.是由发光二极管阵列组成的模拟显示屏,这种led屏有较高的分辨率,所以可以显示中文内容和一定容量的界面。

这篇文章里面说的是1.其中2这种在codeproject上面有很多例子,我曾经改写其中的例子成为在移动设备上使用。

今天我用c#写了这样一个Led控件。我也曾经下载过,可惜好像没有什么源码,想来这个东西应该没太复杂,所以干脆自己也写个玩玩。记得当年本科时候我就写过单片机程序,控制led数码管,实现了时间调节时闪烁,“霓虹灯”屏保等效果,大大出乎了老师的预期。我想作为一个控件,这个东西的主要功能是为了模拟现实中的用户界面,或者让它更美观,更有趣味一些。而如果只是为了显示一些信息,显然有太多其他的更方便的选择了。所以我用较短的时间实现了一个功能比较简陋的但是能用的控件。

它的运行效果如下:我想这个没什么可说的。
一个简单Led控件

笔画变细以后是这样的:
一个简单Led控件

这里我加载了6个控件,一个定时器,用来实时的显示系统时间。
对于这个控件我想了一下,也许可以使用图片资源来做,比较方便,但我还是把它做成了矢量型的,这样,把一个led中所有笔画(我称为section,段)采用一个六边形模拟,我需要随时能够计算出所有笔画的坐标,这样一个led具有6个点*7段=42个点,这样会占用300多bytes左右。如果显示的数字不多,还是可以不去在乎这点内存的。这就是矢量图的特点,如果你想表现的更细腻,显然会极大加大计算量,脑子也会累的。

然后我用下面的函数计算出七段的坐标:

上面的代码可能是这个控件里唯一复杂的工作。。。。这是一个很劳累的工作,可是我暂时没想到更好的办法让它更加简化。段的编号顺序是:0底部横,1中部横,2顶部横,3左上竖,4右上竖,5左下竖,6右下竖,7小数点(我暂时没有绘制它)。

显示时,使用一个byte来控制,其所在位为1时,相应的section被点亮,否则为熄灭。
因此,几个基本数字的编码如下:
一个简单Led控件(byte)0x7d,//0
一个简单Led控件
(byte)0x50,//1
一个简单Led控件
(byte)0x37,//2
一个简单Led控件
(byte)0x57,//3
一个简单Led控件
(byte)0x5a,//4
一个简单Led控件
(byte)0x4f,//5
一个简单Led控件
(byte)0x6f,//6
一个简单Led控件
(byte)0x54,//7
一个简单Led控件
(byte)0x7f,//8
一个简单Led控件
(byte)0x5f,//9
一个简单Led控件
(byte)0x02,//-

最后,当我们显示时:
一个简单Led控件//绘制七段,section是一个struct,包含一个point数组
一个简单Led控件
for(int i=0;i<this.m_Sections.Length;i++)
         {
               
this.m_Brush.Color=this.ForeColor;    
               g.FillPolygon( this.m_Brush,
this.m_Sections[i].P);
一个简单Led控件    }

一个简单Led控件    
else
         
{
                
this.m_Brush.Color=this.m_OffColor;
                g.FillPolygon(
this.m_Brush, this.m_Sections[i].P); 
       }

一个简单Led控件}

对外部可以提供一个简单的属性,displaynumber来获取和设置显示的数字,允许0~9.
也允许外部设置笔画宽度,这样上面的sections坐标需要重新计算,并更新到显示。但是这个属性不能设置的过大,否则坐标值相互超越则显示会出错。

最后我想了一下,目前它的灵活性被我怀疑,加载了6个一摸一样的led控件也让我感到使得代码很笨拙。它现在的功能比较简陋,它可以继续扩展,使他将来能够同时容纳多个显示位。

在最后我提供这个控件以及示例的完整代码下载地址:(当然,它目前还不成熟,在结构和接口上有进一步的进化空间)

https://files.cnblogs.com/hoodlum1980/LedTest_ByHoodlum.rar

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