今天一朋友问我在程序中怎么实现事件。于是我总结了哈发出来。要明白事件,首先要知道什么是委托。在C#中委托允许开发人员
将一个对象中的方法传递给另一个能调用该方法的类的某个对象。比如:可以将类AC中的一个方法ADD[前提是这个方法以被包含在某个委托中了]传递给另一个类WMS。此时类WMS就能调用类AC中的ADD了。当然不管你是以什么方式实现方法的传递了,可以是静态的,也可以是实例化的。。要实现一个委托,需要按照这样的不揍:
A:申明委托对象。注意:参数一定要和你想要包含的方法的参数形式一致。
public delegate void NeweggDelegate(string values)
B:定义方法
class NeweggClass1{
 public viod NeweggMethod1(string values){}
public viod NeweggMethod2(string values){}
....}
 C:创建一个委托对象此时将这个方法包含在该委托对象中
class NeweggClass2{
public NeweggDelegate createDelegate()
{NeweggClass1 obj1=new NeweggClass1();
NeweggDelegate dele1=new NeweggDelegate(obj1.NeweggMethod1);
NeweggDelegate dele2=new NeweggDelegate(obj1.NeweggMethod2);
NeweggDelegate dele3=dele1+dele2;//属于多点委托了
return dele3;
}
}
 D:再调用包含在委托中的方法。
class NeweggClass3
{
public void NeweggCallDelegate(NeweggDelegate de,string values)
{de(values);}
}
class test
{
static void Main(string[] args)
{
NeweggClass2 cls2=new NeweggClass2();
NeweggDelegate  delel=cls2.createDelegate();
NeweggClass3 cls3=new NeweggClass3();
cls3.NeweggCallDelegate(delel,"deleagte is used");
}
}
而事件是具有特定参数的委托对象而已。格式象:public delegate void NeweggEventHandler(object sender,NeweggEventArgs e);
sender表示触发该事件的对象,e表示在事件处理函数里可以被使用的一些数据象NeweggEventArgs可以继承自EvenetArgs类。当然有的时候不需要派生自己的类想一些GUI的程序,里面有很多县城的事件使用如:MouseEventArgs。否则必须从EventArgs类派生。
现在举例如下:
using System;
//步骤1:声明委托对象
public delegate void MyHandler1(object sender,MyEventArgs e);
public delegate void MyHandler2(object sender,MyEventArgs e);
//步骤2:创建事件处理函数的方法
class A{
public const string m_;
b.FireEvent1(e1);
b.FireEvent2(e2);
}
}

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