一、坐标系

在移动游戏开发中,可能会遇到三种坐标系,

1、UI坐标系

windows / android/ios中 都是以左上角为(0,0),如下图所示

Cocos2d-x - 坐标系

2、Direct3D坐标系

采用左手笛卡尔坐标系

3、Opengl坐标系

采用右手笛卡尔坐标系

Cocos2d-x - 坐标系

二、锚点(Anchor Point)

Cocos2d-x - 坐标系 sprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));

Cocos2d-x - 坐标系 sprite->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));// 默认的Anchor Point

三、getVisibleSize, getVisibleOrigin vs getWinSize

//回头再看

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