.Net Framework 3.0是基于.Net 2.0,加上WPF,WCF,WWF封装而成的。
其中WCF是Windows Communication Foundation。
其实WCF做的贡献就是,把现有的所有分布式技术(如Web Services(ASMX), .Net Remoting, Enterprise Services, WS-*, MSMQ消息队列)统一起来,让开发分布式应用更一致,更简单。
以通信(Communiation)范围而论,它可以跨进程、跨机器、跨子网、企业网乃至于Internet;以宿主程序而论,可以以ASP.NET,EXE,WPF,Windows Forms,NT Service,COM+作为宿主(Host)。WCF可以支持的协议包括TCP,HTTP,跨进程以及自定义,安全模式则包括SAML,Kerberos,X509,用户/密码,自定义等多种标准与模式。
下面仅介绍托管应用程序宿主(自宿主)的方式:(例子是一个实现用户登录注册服务)
建立三个工程:
Client 使用WCF服务
Common 定义合同规范
Server 实现WCF服务
Common:
在WCF中,所有的服务都暴露合同。合同是一种描述服务所实现功能的平台中立的标准的方式。WCF定义了四种类型的合同:
· 服务合同描述你可以在服务上执行哪些操作。
· 数据合同定义哪些数据类型被传入和传出服务。WCF为内置类型定义隐式合同,例如int和string,但是你可以容易地为定制类型定义显式的选入式数据合同。
· 错误合同定义哪些错误将被该服务所激发,以及该服务怎样处理错误信息和把如何把它们传播到客户端。
· 消息合同允许服务直接与消息进行交互。消息合同可以被类型化或非类型化,并且有点类似于CLR中的迟绑定调用。不过,消息合同很少为SOA开发者所用。
1.服务合同:
2.数据合同:
3.错误合同:
//略
Server实现:
运行服务:
服务端App.Config:
Client客户端:
客户端App.Config:
使用服务:
运行结果为:
The password of A is not B!!!