开篇:

可能 MSAgent 这个名字你不清楚,但如果提起 Office 助手我想在这个目前 MicroSoft 独霸天下的电脑世界应该鲜有人不知道,本文就是交给你如何在网页中调用这个在线尤物。



入题:

一、抛砖引玉

首先,我们先来看一下一个最简单的效果:

程序代码:

<object style="visibility:hidden" ;
MSAgent.Connected = true;
MSAgent.Characters.Load(AgentID,AgentACS);
Agent = MSAgent.Characters.Character(AgentID);
Agent.Show();
</script>


看到没有,如果顺利的话,你的屏幕上会出现一个很 Q 的卡通魔法师。对,这就是传说中的 MSAgent !下面讲解一下各个部分的作用:

AgentID 内部索引字串,由用户定义;

AgentACS 所调用的角色文件,可以为浏览者本地或远程文件,后面会有单独的部分说明。

MSAgent.Connected 建立连接;

MSAgent.Characters.Load 读取角色;

MSAgent.Characters.Character 返回角色对象;

Agent.Show 显示角色;

好了,我现在已经把 MSAgent 带到你面前了。什么?什么东西都没看到?只有浏览器的报错!没关系,在后面的文章里,我也会告诉你如何才能看到他,当然,这个看到指的是所有浏览你网页的人!


二、伶牙俐齿

下面,我们就让他来做一点实际的东西 —— 说话!还是接续上例:
程序代码:

<object style="visibility:hidden" );
</script>


Merlin 说话了(如果要读出声音来的话,需要客户端在 MicroSoft 的网站上下载并安装相应的语音引擎)!这里涉及到这么几个新的东西:

Agent.LanguageID 声明语言种类,0x0409是英文的编号(有关语言编号请参考 www.microsoft.com/globaldev/reference/oslocversion.mspx ),目前如果没有这个声明,或声明为错误的语种,则语言只是一次性完全显示。

Agent.Speak() 和 Agent.Think() 是 MSAgent 的两个语言表达显示行为,只有显示图形的区别。

了解了这些功能,是不是正在陶醉呀?别急,还有更好的东西呢!


三、活灵活现

总是看着一个呆头呆脑的东西一动不动,即使是很 Q ,也会有感到多少的厌烦,下面我们就让他动起来。

这个例子由于调用的是网络文件,所以会慢一点,请耐心等待一下!
程序代码:

<object style="visibility:hidden" );
Agent.Hide();
</script>


看到没有?其实只要你善于调动它的积极性,MSAgent 也蛮活泼的!信息观察,不难发现,原来让 MSAgent 动起来,也不过就这么简单:

Agent.MoveTo(x, y) 是角色移动到指定的坐标;

Agent.Play(action) 命令角色做某个动作,动作列表见: msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/msagent/deschar_3pgy.asp (这里需要说明一下,不是所有的角色都支持这些动作的,处理方法后面会有说明!)

Agent.Hide() 隐藏角色(不是释放角色,通过 Agent.Show() 可以再次显示)

Agent.get(Request, list) 预载相关 MSAgent 动画数据,MSAgent人物数据文件支持单结构角色文件(.acs,角色数据与动画数据存于同一个文件),也支持分离结构角色文件(.acf,角色数据存于.acf中,动画数据存于.aca中)。基于本地硬盘和网络调用均可采用这两种模式,当调用网络 acf 文件时,由于角色数据与动画数据分别下载,所以需要预载相关动画数据,使用 acs 文件(一般没有本地 acf 文件的可能性),不需要预载。

AgentLoadRequest, AgentLoadRequest 和 AgentAnimationRequest 这三个参数本例并没有实际用到,返回应相关操作的状态对象(相当于 readystatus 属性),在调用网络 acf 文件时有比较实际的用途,这个会在后面说明!


四、改头换面

MSAgent = Merlin ? 错!MSAgent 是指一系列动画人物的总称,最常见的 office 中的那些活宝,各位应该都熟悉吧?先来看看下面的这个例子:
程序代码:

<object style="visibility:hidden" >
    <OPTION>Merlin</OPTION>
    <OPTION>Peedy</OPTION>
    <OPTION>Genie</OPTION>
    <OPTION>Robby</OPTION>
</SELECT>


看到没有? 原来 MSAgent 还有这么多可爱的造型呢!上面的例程中,我定义了一个读取角色的函数 LoadAgent ,通过这个函数更换角色,其中的大部分的功能在前面的章节中已经介绍了,这里仅仅说明一下,新的方法:

MSAgent.Characters.Unload() 卸载角色,其中 AgentID ,必须是 MSAgent.Characters.Load() 中声明过的

Agent.MoveTo() 这个方法上一节中介绍过,但是如果把它放在 Agent.Show() ,则相当于定义角色的出现位置

其实,MSAgent 绝对不仅仅是那么多,但是 MicroSoft 的官方网站上只提供了那么多……怎么办?可以从他的网站上连接角色,当然可可以从你的网站上呀!你可以在这里 www.microsoft.com/msagent/downloads/user.asp 下载官方角色以及语音引擎(可惜没有中文);当然,如果你有兴趣的话也可以开发一个属于自己的 Agent ,相关开发工具 www.microsoft.com/msagent/downloads/developer.asp ,网上也有很多高手做好的动画人物,读者可以搜索一下。

安装后角色文件存放在 %WINDOWS%\msagent\chars 目录下的 *.acs 文件,上传到服务器上,直接引用到那个路径就可以了!(你也可以在你的硬盘里搜索一下 *.acs 会有不小的收获呦)这里要说明一下,请自行更改程序中标明网络路径的相关语句,且注意扩展名是 .acs !

如果要让本机支持相应的 MSAgent ,也就是说不用网络调用,只要把 *.acs 文件 copy 到 %WINDOWS%\msagent\chars 目录就可以了,但如果是 *.exe 的安装文件,则会自动把角色文件放置到相应的路径下。


五、排难解错

能否显示 MSAgent 的关键在于是否安装了 MSAgent 的核心组件( Microsoft Agent core components - activex.microsoft.com/activex/controls/agent2/MSagent.exe ),但是如何让这一被动行为变为主动呢?可以用下面两种方法:

方法一:
程序代码:

<object style="visibility:hidden" ></object>

特点:自动下载组件并安装,比较方便,但会下载的等待时间不会提示,在网速慢的时候会以为页免死掉,且不是很方便控制。

方法二:
程序代码:

<script language="javascript">
//Coded by Windy_sk <windy_sk@126.com> 20040214

function Agent_load_error(){
    alert("To make the MSAgent available, /nplease install Microsoft Agent core components first !");
    window.open("http://activex.microsoft.com/activex/controls/agent2/MSagent.exe");
    return;
}
</script>
<object style="visibility:hidden" ></object>


特点:方便出错控制,用户控制下载,但是不能当时显示,需要安装后再次刷新页面。

使用哪种方法就属于见仁见智了,但是最不明智的方法就是两种方法一起上,实践证明 CodeBase 会先于 onerror 生效!

同理,如果想要角色发声,只要在控件声明中加上如下的 CodeBase 就可以了:
程序代码:

<Object style="visibility:hidden" ></Object>



以上是 MicroSoft 的 lernout & Hauspie TruVoice 朗读引擎,我所引用的是美国英语的引擎文件,其他语种请见 www.microsoft.com/msagent/downloads/user.asp#tts ,可惜,还是没有中文引擎……

不管怎么说,调用本地角色也比网络角色速度上要快得多,但是你如何预知客户端是否安装了该角色呢?看看下面的例子:
程序代码:

<object style="visibility:hidden" ></span>


通过设置错误捕获,可以方便的找到调用 MSAgent 的最佳方式,当然,你还可以通过 DHTML 加上相应的角色下载链接,并指导用户将 *.acs 文件 copy 到相应目录(%WINDOWS%\msagent\chars)或直接安装 *.exe 的角色安装文件以方便下次浏览,本文仅仅是为你提供一个思路,具体实践还是自己发挥吧!


六、事件响应

像所有 OOP 一样,MSAgent 也设置有相应的事件响应,看看下面的例子,试试在角色或任务栏的图标上点击鼠标(单/双击),你也可以移动一下角色,看看它有什么反应:
程序代码:

<object style="visibility:hidden" >
    <OPTION>Merlin</OPTION>
    <OPTION>Peedy</OPTION>
    <OPTION>Genie</OPTION>
    <OPTION>Robby</OPTION>
</SELECT>



是不是感觉交互性强了许多?我们来看一下事件处理的声明方法:

<Script Language="JavaScript" For="MSAgent_Object" Event="Event_Name()">
//code...
</Script>

熟悉一点 JS 编程的应该不会陌生这种声明方式,也就是对某一对象某一事件的单独处理的声明方法,但是如果是该成 MSAgent_Object.Event_Name = function() {//code...} 的事件处理声明是不可以的!(the only way to do this)

如果是采用网络调用的话,如果向用户通知相应的调用进度呢?
程序代码:

<object style="visibility:hidden" >
    <OPTION>Merlin</OPTION>
    <OPTION>Peedy</OPTION>
    <OPTION>Genie</OPTION>
    <OPTION>Robby</OPTION>
</SELECT>

注意到窗口底部状态栏的显示了吗?虽然无法获取具体的下载进度,但是至少也可以让浏览者知道角色的动作为什么会有停顿(这个停顿只在某动画第一次调用的时候出现,调用后该动画会被缓存)。

更多的事件说明请参看 msdn.microsoft.com/library/en-us/msagent/paface_2xet.asp 但是浏览器所调用的 MSAgeng 对象并不是所有的事件都支持。


七、我的菜单:

右键点击角色是不是会弹出一个菜单?什么,只有 Hide 一项?想不想定义一个个性的菜单呢?
程序代码:

<object style="visibility:hidden" >
    <OPTION>Merlin</OPTION>
    <OPTION>Peedy</OPTION>
    <OPTION>Genie</OPTION>
    <OPTION>Robby</OPTION>
</SELECT>


个性菜单也是通过对象事件驱动的,这一点相信已经看懂了上一节的读者比较容易理解,相关网页请见 msdn.microsoft.com/library/en-us/msagent/pacontrol_8kfe.asp

Agent.Commands.Add 的三个属性分别为:内部索引标识、显示文字和语音表示,前两个参数比较容易理解,关键是第三个参数“语音表示”,对用户可以通过语音来控制 MSAgent !

你需要首先下载 MicroSoft 语音识别引擎 activex.microsoft.com/activex/controls/agent2/actcnc.exe (目前只支持美国英语),下面介绍一下语音参数的句法:

Agent.Commands.Add("SAYTIME", "What Time Is It Now", "What Time Is It Now" 中 "What Time Is It Now" 是它的语音表示,但是必须要完全读出这几个单词才可以识别吗?如果要是问时间的话,我可以说 What Time , Tell me the time 或者直接只说 time ,但是如何让程序识别这些话为统一目的呢? 可以这样写:[(What|Tell me the)] Time [is it] [Now] [please] ,熟悉一点正则的读者应该不难理解,[] 表示可选项, () 规定范围, | 表示逻辑或

单纯这样还不够,还要在 <Script Language="JavaScript" For="MSAgent" Event="Command(UserInput)"> 加上相应的声音处理:

程序代码:

<Script Language="JavaScript" For="MSAgent" Event="Command(UserInput)">
var BadConfidence = 10;
if (UserInput.Confidence <= -40){
    alert("Bad Recognition!");
} else if ((UserInput.Alt1Name != "") && (Math.abs(Math.abs(UserInput.Alt1Confidence) - Math.abs(UserInput.Confidence)) < BadConfidence)) {
    alert("Bad Confidence - too close to another command !");
} else if ((UserInput.Alt2Name != "") && (Math.abs(Math.abs(UserInput.Alt1Confidence) - Math.abs(UserInput.Confidence)) < BadConfidence)) {
    alert("Bad Confidence - too close to another command !");
} else {
    switch(UserInput.Name) {
        case "ACO" :
            MSAgent.PropertySheet.Visible = true;
            break;
        case "READ":
            Agent_Show("Read");
            Agent.Speak(show.value);
            break;
        case "SAYTIME":
            Agent_Show("Suggest");
            Agent.Speak("It is now " + (new Date()) + "!");
            break;
        case "INTRO" :
            Agent_Show("Explain");
            Agent.Speak("My name is " + AgentID + ", I think I'm the best one!");
            break;
        case "AUTHOR":
            Agent_Show("Announce");
            Agent.Speak("Windy_sk <windy_sk@126.com> wrote the program, I think he's great! (^o^)");
            break;
        case "FLY":
            Agent.MoveTo(Math.round(Math.random() * screen.width - Agent.width), Math.round(Math.random() * screen.height - Agent.height));
            break;
        case "STOP":
            Agent.StopAll();
            Agent_Show("RestPose");
            break;
        default:
            break;
    }
}
</Script>

else 语句上面的部分是对用户的语音输入作判断,相关参数意义请见这里:http://msdn.microsoft.com/library/en-us/dnexpvb/html/usingmsagentcontrolevents.asp

有关 Command 对象的其他方法,请见 msdn.microsoft.com/library/en-us/dnexpvb/html/workingwithcommands.asp


八、归纳总结:

主要涉及到的基本方法都已经讲过了,是不是对 MSAgent 又有了一个新的认识?感觉现在写程序的话缺少的仅仅是创意了……

下面,我们就把上面所了解到的东西做一个归纳总结性质的实践,Charactors From Office 是从硬盘上搜索出的 *.acs 文件 copy 到 %windows%\MSAgent\Chars 目录下的角色文件,读者自己搜索添加吧,里面的功能有一些前文没有涉及到的,读者可以研究一下:
程序代码:

<style>
*{font-size: 12px}
</style>

<Object style="visibility:hidden" >Show Animation</label>


算是个所有方法的大杂烩了,最后说明一下 Balloon 对象,其所有属性中只有 Style 可以更改,而官方所给的资料还不完全 msdn.microsoft.com/library/en-us/msagent/pacontrol_9gtm.asp ,还是自己慢慢挖掘吧……

到这里就算是告一段落吧,不想写了,总感觉看的越多就越不了解,真的开始有点佩服 MicroSoft 了,单这么个冰山一角就涉及到无数的枝节,本文虽然不算很彻底的研究,但是入门级已经是绰绰有余了……



资源:

StartPage:     msdn.microsoft.com/library/en-us/msagent/agentstartpage_7gdh.asp
FAQ:         msdn.microsoft.com/library/en-us/msagent/paface_3sit.asp
Methods:     msdn.microsoft.com/library/en-us/msagent/paface_73c5.asp
Events:         msdn.microsoft.com/library/en-us/msagent/paface_2xet.asp
Actions:     msdn.microsoft.com/library/en-us/msagent/deschar_3pgy.asp
LanguageId:     www.microsoft.com/globaldev/reference/oslocversion.mspx
Balloon:     msdn.microsoft.com/library/en-us/msagent/pacontrol_9gtm.asp
Voice:         msdn.microsoft.com/library/en-us/dnexpvb/html/usingmsagentcontrolevents.asp
Command:     msdn.microsoft.com/library/en-us/dnexpvb/html/workingwithcommands.asp
Download:     www.microsoft.com/msagent/downloads/user.asp
         www.microsoft.com/msagent/downloads/developer.asp
         www.msagentring.org/chars.htm
         msagentworld.tripod.com/characters.htm



终结:

本文仅是通过我个人对 MSAgent 的理解,以及以前的操作实践写成的,难免有所缺憾,随时欢迎补充和更正!

有了点时间又作了一点修改,把 Play Speak MoveTo 都设定为通过自定义函数处理,方便控制,又优化了一些细节处理,其实这个东西用好了还是蛮有用处的,关键要看你的创意,例如 BS 系统的 online help 等……

几个提示:
1、利用 RequestComplete 事件可以做事件延时处理(用来处理 Agent 本身行为的排队特性和非 Agent 行为的立即执行特性的矛盾)

2、多个 Agent 可同时调用(只要不 unload),多个 Agent 之间的进程等待可以用 Wait 方法,如: Agent2.Wait(Agent1_Request) 是指 Agent1 的 Request 行为结束后Agent2 再开始下一步的行为!

3、利用 Agent 做函数转意(如 alert 等函数)
程序代码:

<style>
*{font-size: 12px}
</style>

<Object style="visibility:hidden" >


cnbruce的借花献佛:
程序代码:

<html>
<head>
<style>button{width:100;border:outset 2;}</style>
</head>
<body bgcolor=threedface scroll=auto>

<button onclick=   Merlin.Play("RestPose")        >复位
<button onclick=   Merlin.Stop()            >停止
<button onclick=   Merlin.Play("Acknowledge")        >点头
<button onclick=   Merlin.Play("Surprised")        >惊讶
<button onclick=   Merlin.Play("GestureUp")        >手势
<button onclick=   Merlin.Play("Pleased")        >满足
<button onclick=   Merlin.Play("Alert")            >警告
<button onclick=   Merlin.Play("Announce")        >宣布
<button onclick=   Merlin.Play("Blink")            >眨眼
<button onclick=   Merlin.Play("Confused")        >困惑
<button onclick=   Merlin.Play("Congratulate")        >恭喜1
<button onclick=   Merlin.Play("Congratulate_2")      >恭喜2
<button onclick=   Merlin.Play("Decline")        >拒绝
<button onclick=   Merlin.Play("DoMagic1")          >变魔术1
<button onclick=   Merlin.Play("DoMagic2")        >变魔术2
<button onclick=   Merlin.Play("DontRecognize")        >没听清
<button onclick=   Merlin.Play("Explain")        >说明
<button onclick=   Merlin.Play("GetAttention")        >敲一下
<button onclick=   Merlin.Play("GetAttentionContinued")    >不停敲
<button onclick=   Merlin.Play("GetAttentionReturn")    >不敲了
<button onclick=   Merlin.Play("Greet")            >问候
<button onclick=   Merlin.Play("Hearing_1")        >听1
<button onclick=   Merlin.Play("Hearing_2")        >听2
<button onclick=   Merlin.Play("Hearing_3")        >听3
<button onclick=   Merlin.Play("Hearing_4")        >听4
<button onclick=   Merlin.Play("Idle1_1")        >1-1
<button onclick=   Merlin.Play("Idle1_2")        >1-2
<button onclick=   Merlin.Play("Idle1_3")        >1-3
<button onclick=   Merlin.Play("Idle1_4")        >1-4
<button onclick=   Merlin.Play("Idle2_1")        >2-1
<button onclick=   Merlin.Play("Idle2_2")        >2-2
<button onclick=   Merlin.Play("Idle3_1")        >3-1
<button onclick=   Merlin.Play("Idle3_2")        >3-2
<button onclick=   Merlin.Play("LookDown")        >俯视
<button onclick=   Merlin.Play("LookDownBlink")        >俯视眨眼
<button onclick=   Merlin.Play("LookDownReturn")    >俯视眨眼返回
<button onclick=   Merlin.Play("MoveUp")        >上移
<button onclick=   Merlin.Play("MoveDown")        >下移
<button onclick=   Merlin.Play("MoveLeft")        >左移
<button onclick=   Merlin.Play("MoveRight")        >右移
<button onclick=   Merlin.Play("Process")        >熬汤
<button onclick=   Merlin.Play("Processing")        >熬汤
<button onclick=   Merlin.Play("Read")            >读
<button onclick=   Merlin.Play("ReadReturn")        >不读了
<button onclick=   Merlin.Play("Reading")        >正在读
<button onclick=   Merlin.Play("ReadContinued")        >不停读
<button onclick=   Merlin.Play("Sad")            >悲哀
<button onclick=   Merlin.Play("Search")        >查找
<button onclick=   Merlin.Play("Searching")        >正在查找
<button onclick=   Merlin.Play("StartListening")    >听
<button onclick=   Merlin.Play("StopListening")        >捂耳朵
<button onclick=   Merlin.Play("Suggest")        >暗示
<button onclick=   Merlin.Play("Uncertain")        >想飞
<button onclick=   Merlin.Play("Wave")            >挥手
<button onclick=   Merlin.Play("Write")            >写东西
<button onclick=   Merlin.Play("WriteContinued")    >不停写
<button onclick=   Merlin.Play("WriteReturn")        >不写了
<button onclick=   Merlin.Think("fly")    >想

<button onclick=   doalert('something')            >说

<script>
function doalert(text) {
Merlin.Speak(text);
}
</script>

<Object ID=agent ClassID=CLSID:D45FD31B-5C6E-11D1-9EC1-00C04FD7081F></Object>

<script>
var MerlinID;
var MerlinACS;
agent.Connected=true;
MerlinLoaded=LoadLocalAgent(MerlinID,MerlinACS);
Merlin=agent.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.Show();

function LoadLocalAgent(CharID,CharACS){
LoadReq=agent.Characters.Load(CharID,CharACS);
return(true);
}
</script>

</body>
</html>

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