谈到联网,在游戏中也是非常核心的模块,在官方Js-test中我们可以找到联网部分
的NetworkTest文件下有两个类
SocketIOTest.js(Socket 类)
WebSocketTest.js(WebSocket 类)
以上都是强联网类型的使用方法,官方已经封装的非常好用了,大家可以细读研究;
那么做一个联网交互游戏,也是并不复杂的;
那么下面我们来重点说下一弱联网的使用;
在Js-test中的弱联网的例子是:
XHRTest.js
这个类中包含了对弱联网的使用的基本方法,还包含了一个Buffer处理的方法,那么我们就对这个类开始进行封装
src目录下新建一个NetWork文件夹;
再新建一个HttpHelper.js(弱联网 类)
HttpHelper.js:
/** * Created by yangshengjiepro on 15/4/23. */ function Http(){ var _succCallback = function(){}; var _errCallback = function(){}; } Http.prototype.getJSON = function(url,data,callBack,errorCallBack ){ if(typeof (callBack) == "function"){ this._succCallback = callBack; }else{ this._succCallback = function(){} } if(typeof (errorCallBack) == "function"){ this. _errorCallBack = errorCallBack; } var xmlHttp = new XMLHttpRequest(); var params = ""; if(typeof(data)=="object"){ for(key in data){ params+=(key+"="+data[key]+"&"); } }else{ params = data; } xmlHttp.open("POST",url); xmlHttp.send(params); var me=this; //=================== ajax回调 xmlHttp.onreadystatechange = function(){ cc.log(url+" "+ JSON.stringify(params) +xmlHttp.responseText); if(xmlHttp.readyState == 4){ if(xmlHttp.status == 200){ MLog.l("data :",xmlHttp.responseText); var strData = ""; if(xmlHttp.responseText.length>0){ //当内容为空时会有"[]" strData=xmlHttp.responseText; me._succCallback(strData); }else{ MLog.l("什么都没有,请检查网络"); return; } } else{ //网络错误处理 if(me._errorCallBack) { JSON.stringify(me._errorCallBack); me._errorCallBack(); } } }else{ //网络错误处理 if(me._errorCallBack) { me._errorCallBack(); } } } }