例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"。
- 类型名为:System.Configuration.NameValueSectionHandler,这是带名字空间的完整类型名。
你也可以使用该类型的FullName得到。
如:string typeName = typeof(NameValueSectionHandler).FullName;
- 程序集名为:"System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
程序集名为System,系统为自动为其适配扩展名(如System.dll或System.exe);
Version、Culture、PublicKeyToken为程序集的具体版本、文化背景、签名,没有特定要求,这些都可以省略。
我们可以根据类型的名称,来动态载入一个所需要的类型。如:
string typeName = "System.Configuration.NameValueSectionHandler, System";
Type t = Type.GetType(typeName);
Object obj = Activator.CreateInstance(t);
//或
System.Configuration.NameValueSectionHandler obj = (System.Configuration.NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);

此时,obj 就是所需要的类型实例。
通常的插件,是需要实现一定的接口的类。因此,在载入插件之前,需要确定该插件类型是否是合适的。
比如,一个插件的接口为 IPlugin,那么我们可以用如下方式来识别:
string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;
string typeName = "Muf.MyPlugin, MyPlugin";
Type t = Type.GetType(typeName);
if ( t == null
|| !t.IsClass
|| !t.IsPublic
|| t.GetInterface(interfaceName) == null)
{
return null; // 不是所需要的插件
}
总结上述代码,我们可以做出通用的加载插件的代码:
以后,我们就可以使用LoadObject载入任何所需的插件。
插件一般放在配置文件中,并由程序读入:
配置文件举例(配置文件的使用参见我的相关随笔):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="Channels" type="Vmp.Configuration.ChannelsSectionHandler, Communication" />
</configSections>
<Channels>
<channel
ChannelType="Vmp.Communication.TcpChannel, Communication"
TraceFile="d:\log\channel1.log"
Port="2020" MaxConnections="300" BufferSize="2048"
/>
</Channels>
</configuration>
代码范例:
private ArrayList channelsList = new ArrayList();

private LoadChannels()
也可以遍历指定的插件目录,并载入所有符合要求的插件,例如:
public IPlugin[] LoadAllPlugIn(string pluginDir)
}