一般的webgame中都会对资源、消息进行加密,这里只是简单记录一下对文件的加密过程。

 

webgame开发中的文件加密

上图为实际项目中所使用的加密工具(较为简单的一个air项目)

 

输入加密key +  需要加密的文件  --> 加密 –> 将加密后的文件保存至另一目录(后缀名视自己的项目的规则进行修改)

实现步骤:

1、读取文件(flash.filesystem.File),获取文件流(flash.filesystem.FileStream),获取文件的二进制流(flash.util.ByteArray)

2、对二进制数据进行加密(混淆一下)

3、保存加密后的二进制数据

 

new File(path);
//file.isDirectory == false && file.exists
   3:  
new FileStream();
new ByteArray();
//只读模式
   7: fs.position = 0;
   8: fs.readBytes(bytes, 0, fs.bytesAvailable);
   9: fs.close();
  10:  
  11:  
//要保存的文件完整路径
new File(tempFileName);
if (tempFile.exists)
  15: {
  16:     tempFile.deleteFile();
  17:     
new File(tempFileName); 
  19: }
  20:  
new FileStream();
  22: tempFS.open(tempFile, FileMode.WRITE);
//加密数据
  24: tempFS.close();
  25:  
  26:  
//encrypt..
int = 0;
new ByteArray();
  30: var key:String = StringUtil.trim(keyTxt.text);
  31:  
byte.length; i < len; i++)
  33: {
//todo...
  35:     
//.....);
  37: }
  38:  
return outByteArray;

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