直方图均衡化是图像处理领域中利用图像直方图对对比度进行调整的方法。

 

直方图均衡化要达到的效果:

数字图像处理之直方图均衡化

 

基本思想:把原始图的直方图变换为均匀分 布的形式,这样就增加了像素灰度值的动态 范围,从而达到增强图像整体对比度的效果

使用的方法是灰度级变换:s = T(r) 

原理:

s=T(r) 0≤r≤1

T(r)满足下列两个条件:

(1)T(r)在区间0≤r≤1中为单值且单调递增

(2)当0≤r≤1时,0≤T(r) ≤1

 

条件(1)保证原图各灰度级在变换后仍保持从黑 到白(或从白到黑)的排列次序

条件(2)保证变换前后灰度值动态范围的一致性

 

Pr(r)是r的概率密度函数,Ps(s)是s的概 率密度函数,Pr(r)和T(r)已知,且T-1(s) 满足上述条件(1),所以有

数字图像处理之直方图均衡化

已知一种重要的变换函数:

数字图像处理之直方图均衡化

关于上限的定积分的导数就是该上限的积分值 (莱布尼茨准则)

数字图像处理之直方图均衡化

对于离散值:数字图像处理之直方图均衡化

其中r是第k个灰度级,k = 0,1,2,…,L-1.

  nk是图像中灰度级为rk的像素个数.

  n是图像中像素的总数.

已知变换函数的离散形式为:

数字图像处理之直方图均衡化

sk称作直方图均衡化 将输入图像中灰度级为rk(横坐标)的像素映射 到输出图像中灰度级为sk (横坐标)的对应像素得到.

 实现代码:

/******************************************************************************
*    作用:            灰度均衡函数
*    参数:        
*        pixel        原始像素数组
*        tempPixel    保存变换后图像的像素数组
*        width        原始图像宽度
******************************************************************************/
void GrayEqualize(BYTE* pixel, BYTE* tempPixel, UINT width, UINT height)
{

    // 灰度映射表
    BYTE map[256];
    long lCounts[256];

    memset(lCounts, 0, sizeof(long) * 256);

    // 计算各灰度值个数
    for (UINT i = 0; i < width * height; i++)
    {
        int x = pixel[i * 4];
        lCounts[x]++;
    }

    // 保存运算中的临时值
    long lTemp;

    for (int i = 0; i < 256; i++)
    {
        lTemp = 0;
        for (int j = 0; j <= i; j++)
            lTemp += lCounts[j];

        map[i] = (BYTE)(lTemp * 255.0f / width / height);
    }

    // 变换后的值直接在映射表中查找
    for (UINT i = 0; i < width * height; i++)
    {
        int x = pixel[i * 4];

        tempPixel[i*4] = tempPixel[i*4+1] = tempPixel[i*4+2] = pixel[i * 4];
        tempPixel[i*4+3] = 255;
    }
}
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