1、判定射线是否击中一个物体:LineTraceByChannel的Return Value返回值

  [UE4]记录瞬移目标点

2、击中的目标点:LineTraceByChannel.Out Hit.Location,如图提示文字所示:这个点是在世界坐标系中的,瞬移的时候就不需要转换了。

  [UE4]记录瞬移目标点

 3、把是否击中保存到局部变量,在击中的情况下,将击中坐标点保存到局部变量。

  [UE4]记录瞬移目标点

 

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