oid glDrawPixels(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void * pixels);
format,通常是颜色的格式:GL_RGB,GL_LUMINANCE什么的,另有下面两种非常有用的。
GL_STENCIL_INDEX,直接写入模板缓冲区
GL_DEPTH_COMPONENT,直接写入深度缓冲区
format,通常是颜色的格式:GL_RGB,GL_LUMINANCE什么的,另有下面两种非常有用的。
GL_STENCIL_INDEX,直接写入模板缓冲区
GL_DEPTH_COMPONENT,直接写入深度缓冲区
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