D10中Device必须要有一个可用的vertex shader和pixel shader。

此外,多了一个可选Shader,gemetroy shader,gemetroy指图元,primitive。

一组shader构成一个Technique中的一个Pass。Technique以名字区分。

shader代码通常保存在称为Effect的.fx文件中

除了vs,gs,ps和常量缓冲区之外,每个effect至少还要包含一个technique,每个technique至少要包含一个pass。

更多见 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff729720(v=VS.85).aspx 

链接讲的11,但10也同。  


 

 

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