1、控制UI控件的可视和可编辑属性
它的实现原理是在对象初使化的时候,通过方法InitializePropertyState 把需要隐藏或者要设为只读的控件设为它的状态类型。这里有个状态类型的玫举BizObjectPropertyStateType 它分别有ReadOnly, Hidden, Editable.系统会把所有具有状态的域收集到一个Hashtable 中。
在UI中,UI初使化时,会相应的查测控件的属性状态,并设置所有的状态。根据对象的属性状态就可以控制UI控件的隐藏,或者只读。
2 对于用户在UI中输入的数据的验证是放在对象实体中。对应的方法是 Validate.当验证与条件不符合时,把这个错误寄存到一个ArrayList中,并引发相关事件。在UI中进行捕获,并进行相关的处理。下面几个方法从名字上面可以看出实际的意义。
3一对一,一对多
当然一个对象实体存在 一个或者多个 一对一、一对多时,对象实体中就需要手对声明。一对一声明为DataHolder,一对多声明为CollectionDataHolder.
4 多对多的处理
多对多一般都有一个中间表。对应的就有一个多对多的实体对象。一个多对多的实体对象包括了两个实体对象。在Demo 中GetContactAssociations 是获取的中间对象实体。
在一个对象中创建中间的对象实体方法如下。