UITypeEdit
“我要红桃”
假如,你现在在做一个“扑克”控件,扑克牌有个属性--花色,你想在用户选择花色这个属性后,属性窗口呈现的不仅仅是文字,还有一个小小的花色图标来表示花色,“红桃”就有个小“红桃”图标在前面显示,“黑桃”就有个“黑桃”图标在前面显示,就像你选择其它控件的BackColor时,颜色前还有个小方色块来表示选定的颜色,多体贴人的设计啊。
现在,我们就来做这件事:
在上面的代码中,我们通过EditorAttribute来使花色类和一个Editor关联,再通过这个Editor来实现画示意小图的功能。
好了,现在你的创造力可能又在鼓动你思考一个新问题了,我不想让让用户仅仅通过一个简单的只呈现值的下拉列表(通过EnumConverter实现的)来选择属性的值,我想实现像BackColor、Dock这样的非常友善的交互给用户使用,好吧,我们来进入下一步。首先我们要制做一个合适的小窗口(CardTypesEditorControl)来定制交互时的界面,这个窗体继承自System.Window.Forms.UserControl或System.Window.Forms.From,总之它就是一个WinFrom窗体,这个窗体怎么做,我这里就不展开论述了,只是你要在这个窗体类中聚合(不是组合,这里是引用,由Editor传过来)一个IWindowsFormsEditorService,已便更好的交互,并且,能控件何时关闭打开的这个下列式的窗口,比如说在鼠标按钮的Up事件中edSvc.CloseDropDown(),这样用户点击鼠标进行了选择之后就能关闭窗体,返回值。
好,我们来看我们的Editor怎么扩充:
呵呵,是不是现在有得花样给你玩了?
在EditValue方法中用一句return UrlBuilder.BuildUrl( (IComponent) context.Instance, null, (string) value, Caption, Filter,Options)你就可以做出一个URL编辑器;用ColorEditor.ColorUI colorUI = new ColorEditor.ColorUI(this);colorUI.Start(edSvc, value);edSvc.DropDownControl(colorUI);这样的几句话就能实现一个颜色选择交互界面。(注意代码没有处理null等异常情况)