将球面的对象显示在平面上时,投影是减少失真发生的一种方法。主要需要权衡两个方面:保持图元的面积相等和保持图元的真实形状。有多种不同类型的投影,每种投影都可用于减少给定区域上的失真量。某些投影保持形状,而其它投影保持面积、距离或方向的精确度。
坐标系是一组参数,告知如何解释对象的位置座标。这些参数之一是投影。坐标可以有两种类型:球面坐标或笛卡儿坐标。球面坐标描述在 Earth 曲面上的位置,而笛卡儿坐标以两维空间来描述平面位置。二者均用 x 和 y 坐标表示。计算图元的距离或面积时就会出现差异,表示街道或河流等真实 Earth 位置时用球面坐标,而表示大脑解剖或棋盘等相对位
置时用笛卡儿坐标。
开发应用程序时需要重点考虑地图要使用的坐标系。包含距离和面积计算的分析操作(例
如缓冲、路径规划和查询)使用坐标系和投影来得出正确的结果。
坐标系和投影类是 Geometry 命名空间的一部分。