FLASHCS5中应用RSL共享库~
1 条评论 | 2010年05月23日,星期天 1:13 上午 作者:L4cd.Net
这里有几点需要说明一下...
1.当你只加载swf的库时,直接使用RSLInfo即可..代码如下
var rsl:RSLPreloader = new RSLPreloader(this);//这里的this为文档类,不传留空亦可~
var info:RSLInfo = new RSLInfo();
info.addEntry("framework_3.5.0.12683.swf");//这里的第二个参数可设置一个跨域文件路径~下方的加载SWZ的代码同理
rsl.addRSLInfo(info);
rsl.start();
2.当你需要加载SWZ的库时..需要使用SWZInfo.并且需要注意的时..SWZInfo的构造函数中..需在提供你请求加载的SWZ的"摘要(digest)"
该digest将验证你下载的SWZ文件是否正确~~
而digest是一个 SHA-256 哈希字符串值..
如果你使用flex的话可以直接使用SHA256.computeDigest(bytes)获取...
另外提醒一下..
这里的bytes并不是framework_3.5.0.12683.swz的bytes~而是framework_3.5.0.12683.swf的bytes~
这里很重要喔~~(ps:试了很久才试出来~汗一个~帮助没写清楚)..
那么详细代码如下:
var rsl:RSLPreloader = new RSLPreloader(this);
//3c82b2a2455b252b8595fd0113249aa19d7e8bdd516b2f6ea43244aa6d543d58为framework_3.5.0.12683.swf的SHA-256值~
var info:SWZInfo = new SWZInfo("3c82b2a2455b252b8595fd0113249aa19d7e8bdd516b2f6ea43244aa6d543d58");
info.addEntry("framework_3.5.0.12683.swz");
rsl.addRSLInfo(info);
rsl.start();
3.当我们加载SWZ时...fp会优先用摘要(digest)从你的电脑硬盘里查找有没有相应的swz文件..
如果你确保swz文件存在...你甚至可以这么写..
var rsl:RSLPreloader = new RSLPreloader(this);
var info:SWZInfo = new SWZInfo("3c82b2a2455b252b8595fd0113249aa19d7e8bdd516b2f6ea43244aa6d543d58");
info.addEntry("");
rsl.addRSLInfo(info);
rsl.start();
FP将一样返回加载成功...
下面是上边的flash的完整代码...
直接往CS5里贴即可...
import fl.rsl.*;
import fl.rsl.RSLPreloader;
import fl.events.*;
import flash.utils.getDefinitionByName;
import flash.text.TextField;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
//code by l4cd.net
var button:SimpleButton;
button.enabled = false;
button.alpha = 0.5;
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_test);
function _test(e:MouseEvent):void
{
if(!button.enabled)return;
var DateFormatter:Class = getDefinitionByName("mx.formatters::DateFormatter") as Class;
var format:Object = new DateFormatter();
format.formatString = "YYYY年MM月DD日 HH/NN/SS";
var txt:String = 'Class: mx.formatters::DateFormatter';
txt += '\nFormatString: YYYY年MM月DD日 HH/NN/SS';
txt += "\nOutput: "+format.format(new Date());
txt += "\nby: l4cd.net";
output.text = txt;
}
var output:TextField;
output.background = true;
output.backgroundColor = 0xeeeeee;
var rsl:RSLPreloader = new RSLPreloader(this);
var info:SWZInfo = new SWZInfo("3c82b2a2455b252b8595fd0113249aa19d7e8bdd516b2f6ea43244aa6d543d58");
//这里的地址改成相应的地址~~
info.addEntry("http://www.l4cd.net/rsl/framework_3.5.0.12683.swz","http://www.l4cd.net/crossdomain.xml");
rsl.addRSLInfo(info);
rsl.addEventListener(RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE,_rslComplete);
rsl.addEventListener(RSLEvent.RSL_PROGRESS,_rslProgress);
rsl.addEventListener(RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,_rslFailed);
rsl.start();
function _rslProgress(e:RSLEvent):void
{
var txt:String = "Framework_3.5.0.12683.swz loading...";
txt += '\n .rslsLoaded = ' + e.rslsLoaded;
txt += '\n .rslsFailed = ' + e.rslsFailed;
txt += '\n .rslsTotal = ' + e.rslsTotal;
txt += '\n .bytesLoaded = ' + e.bytesLoaded;
txt += '\n .bytesTotal = ' + e.bytesTotal;
output.text = txt;
}
function _rslComplete(e:RSLEvent):void
{
button.enabled = true;
button.alpha = 1;
output.text = "framework_3.5.0.12683.swz loaded!\n点下面的按钮进行测试!";
}
function _rslFailed(e:RSLErrorEvent):void
{
output.text = "Framework_3.5.0.12683.swz\n"+e;
}
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FLEX RSL 应用注意事项
抢沙发!! | 2008年07月24日,星期四 4:00 上午 作者:L4cd.Net
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1.SWC简述 SWC实质是将事先做好的公共程序封装到一个包内发布,提供给其他开发人员使用,类似于JAVA的类库。 SWC可以封装以下内容: .图片、声音等素材文件 .程序 .控件或自定义控件 SWC有两种使用方式 1.将源代码编译到SWF文件中,SWF运行时不需要外部程序包。 2.利用RSL技术,SWF文件在运行时才调用SWC中的程序,因此,必须将外部程序包方在SWF能够找到的地方。供其动态调用。这种技术类似于DLL技术。 2.RSL简述 RSL是与Flex程序物理分离的独立swc文件。当客户通过浏览器下载Flex程序之后,由FlashPlayer负责解释执行。 FlashPlayer在解析Flex程序结构的时候,发现该Flex程序使用了某个RSL,于是FlashPlayer就马上从服务器端下载该RSL,并存放在浏览器缓存中或FlashPlayer指定的客户机硬盘的某个地方。 如果存放在浏览器内,则只在浏览器内有效 如果存放在硬盘中,则永久有效 目前,永久缓存只能是Flex Framework。浏览器缓存则可以是自定义的Flex公共程序集合指,比如SWC framework4的大小约为955K,只要不重装操作系统,只需下载一次。 3.FLEX4使用SWC 开发工具flash builder4 beta2 (1)新建一个FLEX库项目,在SRC目录下存放图片或程序。完成后,直接在FLEX库项目名上通过“右键”点击"构建项目",生成的SWC文件在bin目录下。 (2)在将生成的SWC复制到开发项目中的libs目录下,则SWC自动被引入到项目中。 如果想将SWC中的源代码编译到SWF文件中 点击"项目名"->"FLEX构建路径"->"libs"中的链接类型,设置成"合并到代码" 这种方式的缺点是:只是从程序结构上进行了优化,并没有减轻SWF文件的大小 如果利用RSL技术,SWF文件在运行时才调用SWC中的程序 理论上可以点击"项目名"->"FLEX构建路径"->"libs"中的链接类型,设置成"外部"。然后再将SWC文件复制到WEB目录下,与SWF文件同一目录。 实际上,这种方式是行不通的,不知道为什么,只能通过以下方式实现。 在同一个flash buider4 beta2工具下新建两个项目一个是开发项目,一个是FLEX库项目 点击"开发项目名"->"FLEX构建路径"->"库路径",点击"添加项目",将FLEX库项目添加进来。 再将"链接类型"改在RSL方式。如下所示: 4.SWC和RSL优化小结 本人首先自定义了一个Panel和一个Link控件,代码就不说了。 再将代码复制到一个新建的FLEX库项目中,分别做了二个主程序进行调用。 结果如下 框架是否使用RSL SWC是否使用RSL SWF文件大小 直接调用 否 941K 直接调用 是 150K SWC调用 否 否 941K SWC调用 否 是 770K SWC调用 是 否 150K SWC调用 是 是 144K 从上面结果可以看出框架是否使用RSL对于SWF的文件大小的影响太大了,第一次要下载955K的framework的代价是完全值得的。 SWC是否使用RSL总的来看,如果少量复用,意义不大。 上例代码中共使用了一个自定义panel和二个自定义link控件的大小约3K,反复使用四次, 不优化的大小是150K,而优化之后的大小是144K,减小了约6K,远远小于一个FLEX空白页的大小(约130K)。 |
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