现在我们看看UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)。使用UDP,互联网上的机器之间可以互相发送小段的数据,叫做数据报。UDP数据报是不可靠的,这意味着如果客户端发送一系列的UDP数据报到服务器,收到的数据报顺序可能是错误的。不过收到的数据报肯定是正确的。大的数据报会被分为多个小的分片,IP协议负责重新组装这些分片,并最终交付给应用。
UDP是无连接的协议,这意味着客户端无需连接服务器即可发送消息。这也意味着程序更加适于大量客户端收发小的消息报文。
在Erlang中编写UDP客户端和服务器比TCP时更简单,因为我们无需管理连接。
1 简单的UDP服务器和客户端
首先,我们看看服务器,一个通用的服务器样式如下:
1 server(Port) -> 2 {ok,Socket} = gen_udp:open(Port,[binary]), 3 loop(Socket). 4 5 loop(Socket) -> 6 receive 7 {udp,Socket,Host,Port,Bin} -> 8 BinReply = ... , 9 gen_udp:send(Socket,Host,Port,BinReply), 10 loop(Socket) 11 end.