螺旋队列的样子如下图:

螺旋队列算法分析

两大规律:

1。螺旋规律(红线)

2。奇数平方规律(紫线)

问题描述:

设1的坐标是(0,0),的方向向右为正,y方向向下为正,例如,7的坐标为(-1,-1),

2的坐标为(0,1)。编程实现输入任意一点坐标(x,y),输出所对应的数字!

问题解决:

从紫线突破。从图中不难发现,右上角vc=(2*t+1)(2*t+1),t为该圈x,y坐标的绝对值的最大值。例如vc=9、25、49、81........,算出vc后,就分4个判断区域,分别判断,点落在该圈4条边的哪条边上,从而计算出具体坐标点的值。

四个区域划分如下图:

螺旋队列算法分析

4个区域内4条边上的值u与vc的对应关系为:

y=-t区:u = vc+(x+y);

x=-t区:u = vc+(3*x-y);

y=t区:u = vc + (-x - 5*y);

x=t区:u = vc+(-7*x+y);

那么这些关系是怎么得出来的呢?再看图中画上圈的数字:

螺旋队列算法分析

在y=-t区,y坐标不变,x坐标变化步长为1。令x=0,此时,u=vc+y作为该边的基准值,其他值随x的变化而变化,得在该区域u=vc+(x+y);

同理,在x=-t区,x坐标不变,y坐标变化步长为1。令y=0,此时,u=vc+3*x作为该边的基准值,其他值随y的变化而变化,得在该区域u=vc+(3*x-y);

同理得其他俩区域的表达式。不再赘述。

程序实现:

螺旋队列算法分析#include <iostream> 
螺旋队列算法分析#include 
<string> 
螺旋队列算法分析
螺旋队列算法分析
using namespace std; 
螺旋队列算法分析
#define abs(a)    ((a)>0?(a):(-a)) 
螺旋队列算法分析
#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) 
螺旋队列算法分析
螺旋队列算法分析
int spiralval(int x,int y) 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yhmhappy2006/archive/2008/09/16/2934435.aspx

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