Composite的作用:

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。Composite比较容易理解,想到Composite就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方法被调用执行时,Composite将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行。可以用牵一动百来形容。所以Composite模式使用到Iterator模式,和Chain of Responsibility模式类似。

Composite好处:

1.使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个组合结构,这就简化了客户端代码。

2.更容易在组合体内加入对象部件,客户端不必因为加入了新的对象部件而更改代码。 

 

如何使用Composite?

首先定义一个接口或抽象类,这是设计模式通用方式了,其他设计模式对接口内部定义限制不多,Composite却有个规定,那就是要在接口内部定义一个用于访问和管理Composite组合体的对象们(或称部件Component)。

 

设计模式 - Composite模式(组合模式) 

 

抽象基类:

1)Component:为组合中的对象声明接口,声明了类共有接口的缺省行为(如这里的Add,Remove,GetChild函数),声明一个接口函数可以访问Component的子组件。

接口函数:

1)Component::Operatation:定义了各个组件共有的行为接口,由各个组件的具体实现。

2)Component::Add添加一个子组件

3)Component::Remove::删除一个子组件

4)Component::GetChild:获得子组件的指针

解析:

Component模式是为解决组件之间的递归组合提供了解决的办法,它主要分为两个派生类,其中的Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点,而Composite是含有子组件的类.举一个例子来说明这个模式,在UI的设计中,最基本的控件是诸如Button,Edit这样的控件,相当于是这里的Leaf组件,而比较复杂的控件比如List则可也看做是由这些基本的组件组合起来的控件,相当于这里的Composite,它们之间有一些行为含义是相同的,比如在控件上作一个点击,移动操作等等的,这些都可以定义为抽象基类中的接口虚函数,由各个派生类去实现之,这些都会有的行为就是这里的Operation函数,而添加,删除等进行组件组合的操作只有非叶子结点才可能有,所以虚拟基类中只是提供接口而且默认的实现是什么都不做。

 

代码实现:


 

 1 #ifndef COMPOSITE_H
 2 #define COMPOSITE_H
 3 
 4 #include <list>
 5 
 6 // 组合中的抽象基类
 7 class Component
 8 {
 9 public:
10     Component(){}
11     virtual ~Component(){}
12 
13     // 纯虚函数,只提供接口,没有默认的实现
14     virtual void Operation() = 0;
15 
16     // 虚函数,提供接口,有默认的实现就是什么都不做
17     virtual void Add(Component* pChild);
18     virtual void Remove(Component* pChild);
19     virtual Component* GetChild(int nIndex);
20 };
21 
22 // 派生自Component,是其中的叶子组件的基类
23 class Leaf
24     : public Component
25 {
26 public:
27     Leaf(){}
28     virtual ~Leaf(){}
29 
30     virtual void Operation();
31 };
32 
33 // 派生自Component,是其中的含有子件的组件的基类
34 class Composite
35     : public Component
36 {
37 public:
38     Composite(){}
39     virtual ~Composite();
40 
41     virtual void Operation();
42 
43     virtual void Add(Component* pChild);
44     virtual void Remove(Component* pChild);
45     virtual Component* GetChild(int nIndex);
46 
47 private:
48     // 采用list容器去保存子组件
49     std::list<Component*>    m_ListOfComponent;
50 };
51 
52 #endif

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