作用:

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

 

UML结构图:

设计模式 - Prototype模式(原型模式) 

 

抽象基类:

1)Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数接口函数:

1)Prototype::Clone函数:纯虚函数,根据不同的派生类来实例化创建对象.

解析:

Prototype模式其实就是常说的"虚拟构造函数"一个实现,C++的实现机制中并没有支持这个特性,但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完成与"虚拟构造函数"同样的效果.举一个例子来解释这个模式的作用,假设有一家店铺是配钥匙的,他对外提供配制钥匙的服务(提供Clone接口函数),你需要配什么钥匙它不知道只是提供这种服务,具体需要配什么钥匙只有到了真正看到钥匙的原型才能配好.也就是说,需要一个提供这个服务的对象,同时还需要一个原型(Prototype),不然不知道该配什么样的钥匙. 

 

代码实现: 

 

 1 
 2 #ifndef PROTOTYPE_H
 3 #define PROTOTYPE_H
 4 
 5 // 虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数
 6 class Prototype
 7 {
 8 public:
 9     Prototype(){}
10     virtual ~Prototype(){}
11 
12     virtual Prototype* Clone() = 0;
13 };
14 
15 // 派生自Prototype,实现Clone方法
16 class ConcreatePrototype1
17     : public Prototype
18 {
19 public:
20     ConcreatePrototype1();
21     ConcreatePrototype1(const ConcreatePrototype1&);
22     virtual ~ConcreatePrototype1();
23 
24     virtual Prototype* Clone();
25 };
26 
27 // 派生自Prototype,实现Clone方法
28 class ConcreatePrototype2
29     : public Prototype
30 {
31 public:
32     ConcreatePrototype2();
33     ConcreatePrototype2(const ConcreatePrototype2&);
34     virtual ~ConcreatePrototype2();
35 
36     virtual Prototype* Clone();
37 };
38 
39 #endif

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