作用:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
UML结构图:
解析:
Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,上面提到的Singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:
1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对于一个类的所有对象而言是惟一的
2)提供一个访问它的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是惟一的.在C++中,可以直接使用类
域进行访问而不必初始化一个类的对象.
下面的实现其实是Singleton的一个简单实现,并不是特别的通用,一般的,如果一个项目中需要使用到Singleton模式比较多的话,那么一般会实现一个Singl
eton的模板类,模板类的模板参数是需要采用Singleton模式的类下面的实现还是采用最简单的实现办法,起的是演示的作用
1
2 #ifndef SINGLETON_H
3 #define SINGLETON_H
4
5 class Singleton
6 {
7 public:
8 Singleton(){};
9 ~Singleton(){};
10
11 // 静态成员函数,提供全局访问的接口
12 static Singleton* GetInstancePtr();
13 static Singleton GetInstance();
14
15 void Test();
16
17 private:
18 // 静态成员变量,提供全局惟一的一个实例
19 static Singleton* m_pStatic;
20 };
21
22 #endif
23
2 #ifndef SINGLETON_H
3 #define SINGLETON_H
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5 class Singleton
6 {
7 public:
8 Singleton(){};
9 ~Singleton(){};
10
11 // 静态成员函数,提供全局访问的接口
12 static Singleton* GetInstancePtr();
13 static Singleton GetInstance();
14
15 void Test();
16
17 private:
18 // 静态成员变量,提供全局惟一的一个实例
19 static Singleton* m_pStatic;
20 };
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22 #endif
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