微软发布了支持Visual Studio 2008的新版本Enterprise Library 4.0,同时也发布了他们的依赖注入容器Unity应用程序块的1.1版本。

,详细描述了所有新特性。

MSDN开发中心的新闻稿解释了这个版本对开发人员的意义:

)。Unity是一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。你可以单独使用Unity应用程序块的依赖注入机制而不需要安装Enterprise Library。不过,此次发布的Enterprise Library集成了Unity,提供了一种新的方式创建Enterprise Library对象。

几个现有的应用程序块的功能上也有改进。下面章节讨论在这个版本中的变化。此外本次发布的版本支持Visual Studio 2008,Windows管理规范(WMI)2.0版和微软.NET Framework 3.5。

Enterprise Library 4.0

Enterprise Library 4.0版本包含以下应用程序块:

Enterprise Library 4.0有什么新特性?

  • 集成Unity应用程序块
  • 支持Windows管理规范(WMI)2.0和改进性能计数器
  • 性能提升(特别是在日志记录应用程序块)
  • 可插拔的缓存管理
  • 支持Visual Studio 2008
  • Bug修复

目前已发布的所有应用程序块的快速入门:

下载。

Unity 1.1

Unity是一个集成Enterprise Library的依赖注入容器,但是不依赖于Enterprise Library:

Unity是一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。你可以使用Unity和企业类库来生成Enterprise Library对象和你自己的自定义业务对象。 但是Unity应用程序块和Enterprise Library所包含的其他几个应用程序块在几个方面是不一样的:

  • 你可以单独使用Unity应用程序块的依赖注入机制而不需要安装Enterprise Library。
  • Unity应用程序块可以通过配置文件来配置容器,但也支持通过代码在运行时动态注册依赖关系。
  • Unity应用程序块不依赖于Enterprise Library的核心和Enterprise Library的配置系统。它有自己内建的机制来读取配置信息,虽然配置也可以来自Enterprise Library的配置文件。

Unity 1.1有什么新特性?

  • 清理了所有过时的ObjectBuilder代码。
  • 修复bug:在生命周期管理器中使用泛型类型。
  • 修复bug:RigisterType覆盖了RegisterInstance。
  • 提升了解析单件对象的性能。
  • 公开了一些内部类,更容易编写类型的扩展(那些自定义的如何解析依赖对象)。
  • 改进了值解析失败时的出错信息。

本次发布还没有实现的特性?

  • 拦截机制还没有实现,这是Unity最高优先级的需求。
  • 如果需要AOP功能,依旧可以使用策略注入应用程序块。
  • 没有提供支持DI配置的工具。

下载。

并对如何使用给出了一个很好的介绍。

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