1、完整生命周期
上图是Android Activity的生命周期图。当中Resumed、Paused、Stopped状态是静态的。这三个状态下的Activity存在时间较长。
(1)Resumed:在此状态时,用户能够与Activity进行交互,Activity在最前端
(2)Paused:在此状态时,Activity被另外一个Activity遮盖。此Activity不可接受用户输入信息。另外一个Activity来到最前面,半透明的,但并不会覆盖整个屏幕。
(3)Stopped:在此状态时,Activity全然被隐藏,不可见。
保留当前信息,Activity不运行不论什么代码。
(4)Created与Started:系统调用onCreate()后迅速调用onStart(),然后迅速运行onResume()。
以上就是Android的Activity整个生命周期。
2、主Activity
用户能够指定程序启动的主界面,此时被声明为“launcher或main”Activity的onCreate()方法被调用,成为程序的入口函数。
该入口Activity能够在AndroidManifest.xml中定义主Activity。此时,主Activity必须使用下面标签声明:
3、一个新的Activity实例
系统首先调用新Activity的onCreate()方法,所以,我们必须实现onCreate()方法。如:声明UI元素、定义成员变量、配置UI等。
可是事情不宜太多,避免启动程序太久而看不到界面。
TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Set the user interface layout for this Activity // The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file setContentView(R.layout.main_activity); // Initialize member TextView so we can manipulate it later mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message); // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { // For the main activity, make sure the app icon in the action bar // does not behave as a button ActionBar actionBar = getActionBar(); actionBar.setHomeButtonEnabled(false); } }onCreate()运行完即调用onStart()和onResume()方法。Activity不会在Created或者Started状态停留。
4、销毁Activity
Activity的最后一个回调是onDestroy(),系统会运行这种方法做为你的Activity要从系统中全然删除的信号。大多数APP不需实现此方法。由于局部类的references会随着Activity的销毁而销毁。而且Activity应该在onPause()和onStop()方法中运行清楚Activity资源的操作。
假设Activity在onCreate()时创建的后台线程。或者是其它有可能导致内存泄露的资源,你应该在onDestroy()时杀死它们。
@Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); // Always call the superclass // Stop method tracing that the activity started during onCreate() android.os.Debug.stopMethodTracing(); }系统一般是在运行了onPause()与onStop()后在调用onDestroy()。除非在onCreate()中调用了finish()。比如,假设你的Activity仅仅是做了一个暂时的逻辑跳转功能,它使用用来决定跳转到下一个Activity。这样,你须要在onCreate()中调用finish()方法。系统就会直接调用onDestroy方法,其它生命周期就不会被运行。5、暂停与恢复
当前Activity被其他可见组件堵塞,当前Activity部分可见。当前Activity进入Pause状态。系统调用Activity中的onPause()方法,运行onResume()方法恢复。当前Activity被其他组件全然堵塞,当前Activity全然不可见。则当前Activity进入Stop状态。当系统调用你的Activity中的onPause(),从技术上讲。那意味着你的Activity仍然处于部分可见的状态。通常在onPause()回调方法里面做以下的事情。(1)停止动画或者其它正在执行的操作,降低CPU浪费(2)提交没有保存的改变,但不过用户离开时保存的内容,如邮件(3)释放系统资源,如broadcast receivers、sensors、GPS或者其它不论什么影响电量的资源。(4)假设程序正在使用Camera,onPause()会是一个比較好的地方去释放资源的操作。@Override public void onPause() { super.onPause(); // Always call the superclass method first // Release the Camera because we don't need it when paused // and other activities might need to use it. if (mCamera != null) { mCamera.release() mCamera = null; } }通常,不应该使用onPause()来保存用户改变的数据到永久存储上,当你确认用户期待那些改变可以自己主动保存的时候,才可以把那些数据存储到永久存储。然而,应该避免在onPause()时运行CPU-intensive的工作。比如写数据到DB,由于他会导致切换Activity变得缓慢。这些工作应该放到onStop()中去坐。
假设,Activity实际上要被Stop,那么应降低在onPause中的工作量。提高流畅性。恢复Activity用户从Pause状态恢复时,调用onResume()方法。此时Activity处于最前台。包含第一次创建时,此时,应该在onResume中初始化那些你在onPause方法里释放掉的组件。并运行那些Activity每次进入Resumed state都须要的初始化动作。
@Override public void onResume() { super.onResume(); // Always call the superclass method first // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus if (mCamera == null) { initializeCamera(); // Local method to handle camera init } }6、停止与重新启动Activity
恰当的停止与重新启动Activity会使用户感知程序的进行。以下一些场景涉及停止与重新启动:(1)用户打开近期使用的App的菜单并切换到另外一个App。此时。你的App是被停止的,用户回到你的App,那么你的Activity被重新启动。(2)用户在App中启动一个新的Activity的操作。当前Activity会在新Activity创建后stop,假设用户点击backbutton,回到上一个Activity,重新启动(3)用户使用App,接到来电时。停止状态UI不可见。系统在Activity停止时会在内存中保存了Activity实例,有时不需事先onStop(),onRestart()甚至onStart()方法。由于大多数的activity相对简单,activity会自己停止与重新启动。你仅仅须要使用onPause来停止正在执行的动作,并断开系统资源链接。上图显示:当用户离开你的Activity,系统会调用onStop()来停止Activity,用户返回时调用onRestart(),然后迅速调用onStart()与onResume()。不管什么原因导致Activity停止,系统总会在onStop之前调用onPause停止Activity当你的Activity调用onStop方法,Activity不再可见,而且应该释放那些不再须要的全部资源,一旦你的Activity停止了,系统会在不须要的这个activity时销毁它的实例。在极端情况下,系统会直接杀死你的App进程,而且不运行Activity的onDestroy()回调函数,因此你须要在onStop()来释放资源,否则内存泄露。虽然onPause方法在onStop之前调用,应应该使用onStop来运行CPU-intensive的shut-down操作。
如写数据到DB。
当Activity停止,其对象会保存在内存中。而且在Resume时又一次调用,不需在恢复到Resumed state状态前初始化那些被保存在内存中得组件。系统为我们保存了每个在布局中的视图的当前状态。即使系统会在Activity stop时销毁这个Activity,它仍然会保存View对象的状态到一个Bundle中,而且在用户返回这个Activity时恢复他们。又一次创建Activity:当Activity在屏幕被旋转时。会被destroy与recreated。此时会载入一些alternative的资源。如layout。默认情况下,系统使用Bundle实例来保存每个视图对象中得信息。为了使Android系统可以恢复Activity中的View状态,每个View都必须有一个唯一的ID为了确保额外很多其它的数据到saved instance state,在Activity的声明周期里面存在一个加入的回调函数,必须重写onSaveInstanceState()。当用户离开你的Activity时,系统会调用它。当系统调用这个函数时,系统会在你的Activity被一场Destroy时传递Bundle对象。这样,你能够添加额外的信息到Bundle中,并保存在系统中。假设系统在Activity被Destroy之后想又一次创建这个Activity实例时。之前的那个Bundle对象会被传递到Activity的onRestoreInstanceState()方法和onCreate()方法中。保存Activity状态:当Activity開始Stop时,系统会调用onSaveInstanceState(),因此你的Activity能够用键值对的集合来保存状态信息,这种方法会默认保存Activity视图的状态信息。比如在EditText组件中得文本或者是ListView的滑动位置。为了给Activity保存额外的状态信息,你必须实现onSaveInstanceState()并添加键值对到Bundle中。如:恢复Activity状态:当你的Activity从Destroy中重建。你能够从系统传递给你的Activity的Bundle中恢复保存的状态。onCreate()与onRestoreInstanceState()回调方法都接收到了相同的Bundle。里面包括相同的实例状态信息。由于onCreate()方法会在第一次创建新的Activity实例与又一次创建之前被Destroy的实例时都被调用,你必须尝试读取Bundle对象之前检查它是否为NULL,假设为NULL。系统第一次创建新Activity。
否则是恢复被Destroy的Activity。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first // Check whether we're recreating a previously destroyed instance if (savedInstanceState != null) { // Restore value of members from saved state mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); } else { // Probably initialize members with default values for a new instance } ... }我们能够选择实现onRestoreInstanceState(),而不是在onCreate方法里恢复数据。onRestoreInstanceState()方法会在onStart()方法之后运行,系统只会在存在须要恢复的状态信息时才会调用onRestoreInstanceState()。因此不需检查Bundle是否为NULL。public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // Restore state members from saved instance mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); }