1、下载OpenGL库文件,我上传到我的资源里去了。
2、对相应库文件进行放置。把.h文件放到\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\Include\GL文件夹中,如果没有GL文件夹就自己建一个,我的就是自己建的。把.lib文件放到\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib文件夹中;把.dll文件放到system32文件夹中。
3、建立工程后,选择项目->属性-> C\C++-->preprocessor(预处理器)-->preprocessor definition(预处理器定义),添加GLUT_BUILDING_LIB,中间用分号隔开。
4、然后点击linker(链接器)->Input(输入)->additional dependencies(附加依赖项)添加glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib
5、结束,这样就可以使用了。

 

小的测试程序:

#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
   glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
   glutInitWindowPosition(100, 100);
   glutInitWindowSize(400, 400);
   glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
   glutDisplayFunc(&myDisplay);
   glutMainLoop();
   return 0;
}


[目录]
include: <VCDIR>/PlatformSDK/Include/GL
lib: <VCDIR>/PlatformSDK/Lib
dll: <WINDIR>/system32
虽然这些目录下已经有了,但是我在用console win32时,还是会出现很多错误,无法识别以gl开头的函数。所以我把它们又copy到VC目录的相应文件夹下了,结果问题就没有了,我感到很奇怪。我不知道该怎么用PlatformSDK下的那些头文件。


VS中不需要自己拷贝一些opengl的.h .dll .lib、因为vs2005已经都把这些文件都安装好了。分别在下边的目录下:(注意:glut库的部
分要自己copy到相应目录下。)

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