一、概述
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。
定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新。
Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。
1.1、适用场景
一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
关联行为场景,建立一套触发机制
典型应用
1、侦听事件驱动程序设计中的外部事件
2、侦听/监视某个对象的状态变化
3、发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者
1.2、优缺点
优点:
- 观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合
- 观察者模式支持广播通信,建立一套触发机制。
缺点:
- 观察者之间有过多的细节依赖、提高时间消耗及程序复杂度
- 使用要得当,要避免循环调用
1.3、类图角色及其职责
1、Subject(被观察者)
被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。
2、ConcreteSubject
被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。
3、Observer(观察者)
接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。
4、ConcreteObserver
观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。
1.4、演进过程
使用:被观察者想要起作用,就必须继承java.util包下的Observable类
| 构造方法摘要 | |
|---|---|
Observable() 构造一个带有零个观察者的 Observable。 |
|
| 方法摘要 | |
|---|---|
void |
addObserver(Observer o) 如果观察者与集合中已有的观察者不同,则向对象的观察者集中添加此观察者。 |
protected void |
clearChanged() 指示对象不再改变,或者它已对其所有的观察者通知了最近的改变,所以 hasChanged 方法将返回 false。 |
int |
countObservers() 返回 Observable 对象的观察者数目。 |
void |
deleteObserver(Observer o) 从对象的观察者集合中删除某个观察者。 |
void |
deleteObservers() 清除观察者列表,使此对象不再有任何观察者。 |
boolean |
hasChanged() 测试对象是否改变。 |
void |
notifyObservers() 如果 hasChanged 方法指示对象已改变,则通知其所有观察者,并调用 clearChanged 方法来指示此对象不再改变。 |
void |
notifyObservers(Object arg) 如果 hasChanged 方法指示对象已改变,则通知其所有观察者,并调用 clearChanged 方法来指示此对象不再改变。 |
protected void |
setChanged() 标记此 Observable 对象为已改变的对象;现在 hasChanged 方法将返回 true。 |
示例: 监听成员变量变化
public class PersonOrg { private String name; private String sex; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getSex() { return sex; } public void setSex(String sex) { this.sex = sex; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }