随机生成的算法比较简单,主要优点在于

改进了以往竞赛代码风格,一个函数实现若干功能.那样确实不太适合做工程.

用高内聚低耦合的原则,将功能细化,分别实现了几个类,

确实能够显著提高了代码的可重用性,可读性.

 

其中随机类就是从我以前实现的代码里直接粘过来用的,一个类封装好了,的确能重复使用.省去了重复编码的时间,类似于模板,stl

 

 1 class Random{
 2 public:
 3     void init(){
 4         srand(time(0));
 5     }
 6     ///return number in [x,y]
 7     int random_number_in(int x,int y){
 8         return x+rand()%(y-x+1);
 9     }
10 }myrandom;
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