详细请参考:http://www.runoob.com/csharp/csharp-string.html

在 C# 中,可以使用字符数组来表示字符串,但是,更常见的做法是使用 string 关键字来声明一个字符串变量。string 关键字是 System.String 类的别名。

创建 String 对象

可以使用以下方法之一来创建 string 对象:

  • 通过给 String 变量指定一个字符串
  • 通过使用 String 类构造函数
  • 通过使用字符串串联运算符( + )
  • 通过检索属性或调用一个返回字符串的方法
  • 通过格式化方法来转换一个值或对象为它的字符串表示形式
           //字符串,字符串连接
            string fname, lname;
            fname = "Rowan";
            lname = "Atkinson";

            string fullname = fname + lname;
            Console.WriteLine("Full Name: {0}", fullname);

            //通过使用 string 构造函数
            char[] letters = { 'H', 'e', 'l', 'l','o' };
            string greetings = new string(letters);
            Console.WriteLine("Greetings: {0}", greetings);

            //方法返回字符串
            string[] sarray = { "Hello", "From", "Tutorials", "Point" };
            string message = String.Join(" ", sarray);
            Console.WriteLine("Message: {0}", message);

            //用于转化值的格式化方法
            DateTime waiting = new DateTime(2012, 10, 10, 17, 58, 1);
            string chat = String.Format("Message sent at {0:t} on {0:D}", 
            waiting);
            Console.WriteLine("Message: {0}", chat);
            Console.ReadKey() ;

String 类的属性

C#简述(三)

String 类的方法

         string str1 = "This is test";
         string str2 = "This is text";

         if (String.Compare(str1, str2) == 0)
         {
            Console.WriteLine(str1 + " and " + str2 +  " are equal.");
         }
         else
         {
            Console.WriteLine(str1 + " and " + str2 + " are not equal.");
         }
         Console.ReadKey() ;

2.C# 结构体(Struct)

 在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。结构体是用来代表一个记录。

定义结构体

为了定义一个结构体,必须使用 struct 语句。struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型

struct Books
{
   public string title;
   public string author;
   public string subject;
   public int book_id;
};  
 1       Books Book1;        /* 声明 Book1,类型为 Book */
 2       Books Book2;        /* 声明 Book2,类型为 Book */
 3 
 4       /* book 1 详述 */
 5       Book1.title = "C Programming";
 6       Book1.author = "Nuha Ali"; 
 7       Book1.subject = "C Programming Tutorial";
 8       Book1.book_id = 6495407;
 9 
10       /* book 2 详述 */
11       Book2.title = "Telecom Billing";
12       Book2.author = "Zara Ali";
13       Book2.subject =  "Telecom Billing Tutorial";
14       Book2.book_id = 6495700;
15 
16       /* 打印 Book1 信息 */
17       Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title);
18       Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);
19       Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);
20       Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);
21 
22       /* 打印 Book2 信息 */
23       Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);
24       Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);
25       Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);
26       Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);       
27 
28       Console.ReadKey();

结构体定义写在命名空间里面,类的外面

 struct Books
    {
        public string author;
        public double  price;
        public int count;
        public double getValues()
        {
            return price * count;
        }
        public void initialValue(string author,double price,int count)
        {
            this.author = author;
            this.price = price;
            this.count = count;
        }
    }
        Books book = new Books();
            book.initialValue("容杰龙", 123, 10);
            double values=book.getValues();
            Console.WriteLine(book.count+"本书总共花费了:"+values);

 

C# 结构的特点

在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++ 中的结构不同。C# 中的结构有以下特点:

  • 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
  • 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,不能为结构定义默认的构造函数。默认的构造函数是自动定义的,且不能被改变。
  • 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
  • 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
  • 结构可实现一个或多个接口。
  • 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
  • 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
  • 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。

类 vs 结构

类和结构有以下几个基本的不同点:

  • 类是引用类型,结构是值类型
  • 结构不支持继承。
  • 结构不能声明默认的构造函数。
  • 结构体中声明的字段无法赋予初值,类可以
  • 结构体的构造函数中,必须为结构体所有字段赋值,类的构造函数无此限制

3.C# 枚举(Enum)

枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。

C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。

声明 enum 变量

声明枚举的一般语法:

enum <enum_name>
{ 
    enumeration list 
};

枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值是 0.例如:
enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };

4.C# 类(Class)

 类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。

  • 访问标识符 <access specifier> 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private
  • 数据类型 <data type> 指定了变量的类型,返回类型 <return type> 指定了返回的方法返回的数据类型。
  • 如果要访问类的成员,你要使用点(.)运算符。
  • 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。

C# 中的构造函数

类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型

默认的构造函数没有任何参数。但是如果需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数

C# 中的析构函数

类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行

析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载

      ~Line() //析构函数
      {
         Console.WriteLine("对象已删除");
      }

C# 类的静态成员

可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。当然也可以在类的定义内部初始化静态变量。

class StaticVar
    {
       public static int num;
        public void count()
        {
            num++;
        }
        public int getNum()
        {
            return num;
        }
    }

可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在

 class StaticVar
    {
       public static int num;
        public void count()
        {
            num++;
        }
        public static int getNum()
        {
            return num;
        }
    }
将类成员函数声明为public static无需实例化即可调用类成员函数
//Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());

5.C# 继承

继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。

当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。继承的思想实现了 属于(IS-A) 关系。

基类和派生类

一个类可以派生自多个类或接口,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据和函数。

C# 中创建派生类的语法如下:

<acess-specifier> class <base_class>
{
 ...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
 ...
}

基类的初始化

派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。可以在成员初始化列表中进行父类的初始化。
using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      // 成员变量
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }
      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("长度: {0}", length);
         Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
         Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
      { }
      public double GetCost()
      {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display()
      {
         base.Display();
         Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t

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