以一个小球为示例,在鼠标点击的时修改它的加速度值(在短时间内移动的距离),加速度以一个值加速,在遇到边界时进行反向。
代码参考自:《ActionScript 3.0 动画教程》,添加了拖动时的范围限定<在整个文档内进行拖动>。
Ball.as
package
2: {
import flash.display.Sprite;
4:
/**
* ...
* @author ...
*/
extends Sprite
10: {
public var radius:Number;
private var color:uint;
public var vx:Number;
public var vy:Number;
15:
public function Ball(radius:Number=40, color:uint=0xff0000)
17: {
this.radius = radius;
this.color = color;
20:
21: init();
22: }
23:
void {
25: graphics.clear();
26: graphics.beginFill(color);
27: graphics.drawCircle(0, 0, radius);
28: graphics.endFill();
29: }
30:
31: }
32:
33: }