以一个小球为示例,在鼠标点击的时修改它的加速度值(在短时间内移动的距离),加速度以一个值加速,在遇到边界时进行反向。

代码参考自:《ActionScript 3.0 动画教程》,添加了拖动时的范围限定<在整个文档内进行拖动>。

Ball.as

package  
   2: {
import flash.display.Sprite;
   4:     
/**
     * ...
     * @author ...
     */
extends Sprite
  10:     {
public var radius:Number;
private var color:uint;
public var vx:Number;
public var vy:Number;
  15:         
public function Ball(radius:Number=40, color:uint=0xff0000) 
  17:         {
this.radius = radius;
this.color = color;
  20:             
  21:             init();
  22:         }
  23:         
void {
  25:             graphics.clear();
  26:             graphics.beginFill(color);
  27:             graphics.drawCircle(0, 0, radius);
  28:             graphics.endFill();
  29:         }
  30:         
  31:     }
  32:     
  33: }

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