只是一个demo,仅跑通上传和存储这一步。
as3的要点:
1、单个上传使用FileReference,一次可选择多张图片可使用FileReferenceList,在flash player 10+可使用load方法可实现预览图片
2、过滤选择文件,使用FileFilter,在调用browse时传入(参数为数组),其中FileFilter实例第二个参数,多个文件使用;分隔,如*.jpg;*.gif
3、监听上载完成可以使用Event.COMPLETE,但若需要获取后台返回的数据流,则需要监听UPLOAD_COMPLETE_DATA(在flash.net.DataEvent包中)
php:
1、接收上传参数,默认为(Filedata),可在as3中FileReference实例的upload第二个参数指定
2、在windows下上载图片,其中文名称,在保存时需要转成gb2312(不然会出现乱码),在判定图片是否存在是也需要使用gb2312(使用utf-8则不行)
as3的代码(大体思路,不完整版):
package {
2:
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.DataEvent;
import flash.net.FileFilter;
import flash.net.FileReference;
import flash.net.URLRequest;
16:
extends Sprite {
18:
private var seltBtn:DisplayObject;
private var _file:FileReference;
21:
22: function UploadImg() {
23: stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
24: stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
25:
26: init();
27: }
28:
void {
);
31:
32: seltBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, selectClickHandler);
33: }
34:
void {
new FileReference();
);
38:
39: fileRef.addEventListener(Event.SELECT, onSelectHandler);
40: fileRef.browse([fileFilter]);
41:
42: _file = fileRef
43: }
44:
void {
46: _file.addEventListener(DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA, onUploadCompleteHandler);
47: _file.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
48: _file.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgresshandler);
));
50: }
51:
void {
'上传完成' + evt.data);
54: }
55:
void {
57: trace(evt);
58: }
59:
void {
+ evt.bytesTotal);
62: }
63:
64: }
65: }