1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):

    CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

   CSocket::Socket初始化

    CSocket::SetSockOpt 设置socket选项

    CSocket::Bind 绑定地址端口

    CSocket::Connect 连接

    CSocket::Listen  监听

    CSocket::Accept 接收外部连接的socket
 
    CSocket::Send 发送内容

    CSocket::Receive 接收内容

    CSocket::Close 关闭(不等于delete)

    1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。

    2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,
       就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

    3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/379597

    1) 客户端主要代码:

MFC下CSocket编程详解 //初始化
MFC下CSocket编程详解
 AfxSocketInit();
MFC下CSocket编程详解  
MFC下CSocket编程详解        
//创建 CSocket 对象
MFC下CSocket编程详解
 CSocket aSocket;
MFC下CSocket编程详解
MFC下CSocket编程详解 CString strIP;
MFC下CSocket编程详解 CString strPort;
MFC下CSocket编程详解 CString strText;
MFC下CSocket编程详解
MFC下CSocket编程详解 
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
MFC下CSocket编程详解 
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
MFC下CSocket编程详解 
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);
MFC下CSocket编程详解
MFC下CSocket编程详解 
//初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
MFC下CSocket编程详解
 if(!aSocket.Create())

    2)服务器端代码:

MFC下CSocket编程详解unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
{
        //初始化Winscok
MFC下CSocket编程详解    
if (!AfxSocketInit())
(BOOL);

MFC下CSocket编程详解     //设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤
MFC下CSocket编程详解    aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
        //监听
MFC下CSocket编程详解    
if(!aSocket.Listen(10))
            
                //接收客户端内容:阻塞
MFC下CSocket编程详解            serverSocket.Receive(szRecvMsg, 
256);
MFC下CSocket编程详解
MFC下CSocket编程详解            sprintf(szOutMsg, 
"Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
MFC下CSocket编程详解            
MFC下CSocket编程详解            aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
MFC下CSocket编程详解            
MFC下CSocket编程详解            strText 
+= szOutMsg;
MFC下CSocket编程详解            
MFC下CSocket编程详解            aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
MFC下CSocket编程详解     
                //发送内容给客户端
MFC下CSocket编程详解            serverSocket.Send(
"Have Receive The Msg"50);
MFC下CSocket编程详解
                //关闭
MFC下CSocket编程详解            serverSocket.Close();
MFC下CSocket编程详解        }

MFC下CSocket编程详解        
MFC下CSocket编程详解    }

MFC下CSocket编程详解    
        //关闭
MFC下CSocket编程详解    aSocket.Close();
MFC下CSocket编程详解    serverSocket.Close();
MFC下CSocket编程详解    
MFC下CSocket编程详解    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
MFC下CSocket编程详解    
MFC下CSocket编程详解    strText 
+= "Have Close!";
MFC下CSocket编程详解    
MFC下CSocket编程详解    aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
MFC下CSocket编程详解
MFC下CSocket编程详解    
return 0;
MFC下CSocket编程详解}

MFC下CSocket编程详解    
MFC下CSocket编程详解    //绑定端口
MFC下CSocket编程详解    
if (!aSocket.Bind(nPort))
  

   3) SDK 下的服务器端代码

MFC下CSocket编程详解       //子线程函数
MFC下CSocket编程详解
       unsigned int StartServer(LPVOID lParam)

3. 总结
   1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。

   2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。

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