一、如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable

  [UE4]Spline使用注意事项

二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数并不需要再加上坐标,只需要“单位向量×速度”就可以了。

  [UE4]Spline使用注意事项

  如下图所示的做法是错误的:

  [UE4]Spline使用注意事项

三、Spline组件一定要放在根节点下面,不能放在其它组件节点下面。否则就会造成使用Add Spline Mesh Componet添加进来的Mesh跟Spline不重合的问题。不要勾选“Manual Attachment”选项

  [UE4]Spline使用注意事项 [UE4]Spline使用注意事项

  不勾选“Manual Attachment”,引擎会自动把Spline附加到对象的根节点上(本例是CapsuleComponent),则需要自行调用AttachToComponent附加到根节点,同时Spline也需要放在根节点下面,如果不是附加到根节点,还是会出现添加进来的Mesh跟Spline不重合的问题。

四、注意有2个AttachToComponent函数,接受的参数不一致的。

  [UE4]Spline使用注意事项 [UE4]Spline使用注意事项

四、如果发现SplineMeshComponet不够光滑,则需要在3dmax中增加曲面段数即可。

 

相关文章:

  • 2021-11-03
  • 2021-10-23
  • 2021-10-21
  • 2021-05-29
  • 2021-11-24
  • 2021-09-22
  • 2021-07-29
  • 2021-08-25
猜你喜欢
  • 2022-02-03
  • 2021-05-16
  • 2021-04-14
  • 2021-11-16
  • 2021-12-04
  • 2021-06-21
  • 2021-11-23
相关资源
相似解决方案