一、默认情况下Actor的Mobility(可移动性)是Static(静止),Simulate Physics(模拟物理);如果勾选Simulate Physics,则Mobility会自动变成Movable

  也就是说开启模拟物理,可移动性必须是Movable。

  [UE4]模拟物理 [UE4]模拟物理

二、只有开启了模拟物理 ,Actor才可以被撞飞

  [UE4]模拟物理

 三、开启了模拟物理,模型必须要添加有碰撞体;没有碰撞体,无法开启模拟物理。

  [UE4]模拟物理

四、如果在场景中开启模拟物理,接着删除模型的碰撞体,保存模型后,模拟物理是开启状态,但是无法更改。这个时候如果运行游戏,模型就会掉落穿透地面,一直无止境的往下掉!

  [UE4]模拟物理

 五、Linear Damping:移动阻力;Angular Damping:旋转阻力。效果是模型增重,更难以被撞飞!

  [UE4]模拟物理

 六、Enable Gravity:开启重力。开启模拟物理,不开启重力,模型被撞飞,会像气球一直飘飞,不会掉落地面

  [UE4]模拟物理

 

  

  

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