当我写下这个标题的时候,你是不是会觉得我很花心呢?一项技术都没有摸透,就去看其他的技术了。我又何尝不想专注于一个方面呢?不过,跟着需求走就意味着“一日看尽长安花”了,目不暇接无所谓,脑袋瓜跟上了就好,你说呢?
实践之路的第一步是急着动手去做吗?不是的,应该对GDI+有个概括的了解才行。GDI+是GDI(Graphic Device Interface)的扩展版本,也是Windows XP和Windows Server 2003的组成部分。使用GDI+提供的API可以很轻松的进行二维图象的处理,并且编写的程序对输出设备的依赖性也相当的低。GDI+主要包括三个组成部分:二维矢量图形、图片资源的显示处理和文本的显示。
有了这些概括的认识之后,我们就可以动手去写第一个GDI+程序了。GDI+程序设计属于图象处理的范畴,跟Windows编程也有着密切的联系,一些Windows编程的基础知识是必须具备的,至少懂得如何去依靠SDK写一个最简单的窗口程序,当然如果你是在.NET下面使用GDI+的话,WinForm的编程则会简单得多了。这里讲到关于GDI+的内容都是在基于C++的Win32开发环境下的。
好了,言归正传。要编写GDI+的程序,首先得有GDI+的library及头文件,根据Microsoft的文档介绍,从最新的Platform SDK中可以找到这些必须的文件,但是XP的Platform SDK有200多兆,下载那么多的文件就为了一个lib和一些头文件,真的太浪费了。这里有一个我找了大半天才找到的链接,从这里可以找到所需要的文件:http://www.codersource.net/mfc_gdi_plus_common_issues.html。有了这些必需的文件之后,就可以开始着手写代码了。在Win32开发环境下使用GDI+,必须在创建任何GDI+对象之前调用GdiplusStartup函数进行初始化,而在销毁了所有程序中创建的GDI+对象之后,还需要调用GdiplusShutdown函数去告诉系统去做一些收尾的工作,如内存的释放等等。在GDI+的对象体系中,Graphics类是最重要的一个类,GDI+的三个部分都离不开它,不管是画各种的矢量图形(DrawLine等方法),图片显示(DrawImage等方法),还是文本的显示(DrawString方法)。下面就是一个引自MSDN的例子——在窗口中画一条线的程序,你可以发现在画一条线的时候,需要的对象有三个:一个是Graphics,一个是Pen,而另一个则是Color:
编译并运行,如果一切正常的话,你将看到一条蓝线。至此,第一个能够运行的GDI+程序就这样完成了。