2005-6-5 21:38
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针对声音做了管理,现在可以管理背景音乐了,在我的机器上可以播放"MP3,MIDI,WAV"三种格式均无问题,如果不能播放mp3,建议不添加mp3文件。针对这次更新,我整理了10来个midi音乐,游戏在初始化的时候会读取Music.list 文件,文件是按行保存的音乐路径,可以删除掉,手工改写内容也可以,也可以在“游戏的配置”中设定播放文件。
游戏是要玩过3层地图才算过关,但每次有朋友告诉我图片变暗了,是不是表示被连接了,其实这个暗色的是表示下一层的,但是随机化的时候发生数是一样导致都是同一位置,现在已经修改了这个问题,还有一点,刚玩的人不明白可能点了黑色块也出现标记,现在屏蔽掉了。

个别用户如果出现无法内存地址错误的问题,目前还没办法解决,一、是我测试条件不够,二、发布的时候通过MaxtoCode 1.16混淆过,但我自己通过朋友的测试没有发现这样报指针错误的问题,不过程序中还是用到了指针。

2005-6-5 中午
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解决了初始化速度慢的问题该版本不需要DirectX9的支持,采用MCI API 播放音乐,所以启动的初始化时间减少到3秒以内。

这次更新的部分有:
1、解决初始化时间过长的问题,因为我采用了DSHOW的方式播放音乐,我原本想播放mp3之类的音乐。
2、现在不需要DirectX的支持,前几个版本,均有非DirectX9平台运行会报错的问题,当前版本已经解决。

未解决的问题:
暂时没有

播放音乐的类,是今天起床写的,昨天喝醉了,如下是MCI 播放音乐的类,支持midi wav
连连看.NET v1.4版下载using System;
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using System.Runtime.InteropServices;
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namespace LLK.UI

调用代码:
SoundPlayer sp = new SoundPlayer("C:\1.wav","别名"); //每个音乐都指定别名

sp.PlaySound(); //播放
sp.IsPlaying; //检查是否在播放中
sp.StopSound(); //停止

另外,文件名称不能太长,长文件名要采用 8.3 命名规则,可以通过api 转换。


2005-6-5

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