shader编译的error 

ue Failed to store air /var.......air

 

 

就是编shader遇到问题 导致这个文件没有所以没load到

大概是因为cache 或者dirty数据

开这个

r.ShaderDevelopmentMode=1 之后

真正什么error没有显示 

又开了debug shader

倾向认为就是shader里面有error 显示了真正的error 可以反复重现

这个error特别诡异 加的scene depth的节点 报的error是 

dof 的一系列参数 redifination

比如 DepthofFieldParams 和DofCommon.ush里面的重定义了

加了dof的节点 编译再删除 这个问题就好了 太诡异了 像是串线了 可以反复重现的

material expression compile的断点并没有进错  scne depth走的就是scene depth

 

========

fail to store air就是shader咩编出来的意思 shader里面有问题

 

初始化全局着色器库所需的游戏文件缺失

 

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