在上一篇文章中,我们已经了解到了如何在SuperSocket处理客户端请求。 同时我们可能会发现一个问题,如果我们的服务器端包含有很多复杂的业务逻辑,这样的switch/case代码将会很长而且非常难看,并且没有遵循面向对象设计的原则(OOD)。 在这种情况下,SuperSocket提供了一些让我们在多个独立的类中处理各自不同的请求的命令框架,接下来我们一起来看一下怎么使用
1、自定义AppSession
AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该放在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。
使用方法:创建自定义类MySession,继承AppSession类并重写AppSession类的方法(注意:一个AppSession对象对应一个连接)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.Common; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-19 00:02:17 * 2017 * 描述说明:自定义连接类MySession,继承AppSession,并传入到AppSession * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo.Session { /// <summary> /// 自定义连接类MySession,继承AppSession,并传入到AppSession /// </summary> public class MySession : AppSession<MySession> { /// <summary> /// 新连接 /// </summary> protected override void OnSessionStarted() { //输出客户端IP地址 Console.WriteLine(this.LocalEndPoint.Address.ToString()); this.Send("Hello User,Welcome to SuperSocket Telnet Server!"); } /// <summary> /// 未知的Command /// </summary> /// <param name="requestInfo"></param> protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo) { this.Send("unknow"); } /// <summary> /// 捕捉异常并输出 /// </summary> /// <param name="e"></param> protected override void HandleException(Exception e) { this.Send("error: {0}", e.Message); } /// <summary> /// 连接关闭 /// </summary> /// <param name="reason"></param> protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason) { base.OnSessionClosed(reason); } } }