(1)当RuleBase中有规则添加或删除,利用观察者模式实现,一旦有变动,规则引擎其他组件也做出相应的改变。
(2)学习思想:当一个应用中涉及多个组件,为了实现易扩展,解耦思想。可以利用观察者模式实现。基于易变动的数据结构中加入监听者,监听者依据被监听者的变动动作,定义自己的动作。在监听者内部通知其他组件做出相应改变。实现面向对象的思想。组建之间实现了解藕。

 

一:被监听数据,也就是规则网络RuleBase的接口定义

 1 package com.nonbankcard.commons.doorls.ruleBaseListern;
 2 /**
 3  * 定义一个核心数据的对象的接口
 4  * 
 5  * @author sxf
 6  *
 7  */
 8 public interface RuleBase {
 9     /**
10      * 添加一个规则
11      * @param rule
12      */
13     public void addRule(String rule);
14     /**
15      * 删除一个规则
16      * @param rule
17      */
18     public void removeRule(String rule);
19     /**
20      * 修改一个规则
21      * @param rule
22      */
23     public void updateRule(String rule);
24 
25 }
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