分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-05-02

一、简介

Unity 5.x已经自带了粒子系统组件,新建工程后只需要直接导入它就可以使用了。

二、导入Unity自带的粒子系统组件

新建一个工程名为ch09Demos的Unity工程,鼠标右击工程视图下的Assets,选择【Import Package】->【ParticleSystems】:

【Unity】9.1 导入粒子系统组件

在弹出的窗口中,默认已经全部选中了,直接单击【Inport】按钮即可。

导入粒子系统后,在Standard Assets文件夹下就会看到导入的ParticleSystems资源:

【Unity】9.1 导入粒子系统组件

下面介绍Standard Assets/ParticleSystems文件夹下这些子文件夹的含义。

1、Material文件夹

该文件夹下保存的是各种材质:

【Unity】9.1 导入粒子系统组件

2、Prefabs文件夹

该文件夹下保存的是各种粒子系统预制体,可直接将其拖放到场景或层次视图中:

【Unity】9.1 导入粒子系统组件

该文件夹下包含很多粒子预制体特效。比如各种沙尘(Dust前缀的文件)、各种火焰(Fire前缀的文件)、烟雾(Smoke)等。

3、Scripts文件夹

该文件夹下保存的是C#脚本源程序:

【Unity】9.1 导入粒子系统组件

4、Shaders文件夹

该文件夹下保存的是各种渲染器(Shader):

【Unity】9.1 导入粒子系统组件

5、Texture文件夹

该文件夹下保存的是各种纹理:

【Unity】9.1 导入粒子系统组件

下一节我们再学习如何使用这些粒子组件。

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